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第293章 祥子的心态都崩了。

若是将游戏的声音关掉,那么,游玩体验是会直线下降的。

明明该恐怖的时候,没音乐,该热血的时候,没音乐,该感人的时候,还是没音乐。

那玩家基本就是会面无表情。

“几乎所有优秀的配乐师,都会将所有精力全部放在对玩家们的情绪引导之上的。”

说到这里,李景霖忍不住撇了撇嘴,面色微微有些复杂。

“玩一款好的游戏时,情绪回馈是十分丰满的,但玩完以后,你能记得住几个音乐呢?”

“对于那些优秀的作曲家来说,让一首音乐到处都是记忆点,存在感十足,这很难吗?”

“!”

克里斯猛的抬起头。

迷蒙的眼神都清醒了许多。

有种大彻大悟的美。

李景霖的话,让克里斯注意到了以往从未注意过的一些事情。

“对啊!!”

“.”

看克里斯在那猛猛挠头。

李景霖的表情更加复杂了几分。

“这事儿,难道你们就从来没想过吗?”

“没有啊,李教授!”

“.”

“这太神奇了!”

“.”

李景霖张了张嘴。

最终还是没有说话。

几乎所有配乐师,都会考虑一个“喧宾夺主”的问题。

在一些特定的段落中,甚至为了玩家们的体验感。

有时候或许会使用更简单,更不鲜明的旋律变动,去旋律化的减少音乐的记忆点。

“这就涉及到一个普通人脑子配置的问题了。”

李景霖缓缓开口。

“人都是有极限的,没有人的大脑是八核处理器,有限的时间与空间内,人处理接受的信息,能力也是极其有限的。”

“如果你音乐的存在感过高,那么,在人家明明是在玩的时候,却总是被你音乐所吸引”

“那可能会死上一百遍,大大减少游戏体验感的.”

人和人不一样。

对音乐敏感度的阈值也不一样。

反正,在游戏界。

因为配乐实在是太好听了,导致多愣神一下,就被boss直接秒掉的例子.

是真的不少见。

并且,根据不同的游戏性质,也需要有不同的制作思维。

就比方隔壁的老贼。

一个boss打上一天是很正常的。

在全面强调交响化,情绪渲染,并且往死里降低音乐旋律的波动,以减弱记忆点

都会因为玩家们打上几十次甚至上百次boss,被虐的死去活来中。

被精准的记忆。

可想而知。

一旦音乐的记忆点过于浓重直白,一上来就很令人印象深刻的话,时间一长,当真是厌烦程度加倍。

再好听的音乐如果连续听一整天,听上一百天

那是个人都会想吐的。

“哦哦,还有这方面的考虑啊。”

克里斯几人恍然的点点头。

仔细一想。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页/共4页

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我一个国家队,混娱乐圈很合理吧
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