似乎也的确是这么个事。
有些游戏,玩家们特别讨厌的音乐,给普通人听一下,可能反而觉得“这挺好听的啊”。
而玩家们喜欢的不行的音乐,给没玩过的人一听。
得到的答复往往是礼貌性质的“还行”“挺好”“不错”。
这其实就是因为“记忆”问题。
一首音乐的记忆点若是一百分,那确实第一遍就会让人印象深刻。
可玩家会因为一百次的一百分重复,而导致对音乐的审美直接爆掉.
但若是记忆点是一分。
玩家听了一百次。
显然就会很喜欢。
但没玩过的人去听,记忆点就只是1分。
所以。
在部分场景,部分情况下的配乐制作。
旋律线条波动的不会特别明显,几乎所有力量全都用在了加强氛围渲染,推进情绪这方面。
“李教授,我懂了。”
克里斯用力的点了点头。
“也就是说,游戏音乐不同之处在于,更加注重情绪上的渲染。”
“并且还需要降低音乐的记忆点。”
看着克里斯确信的表情。
李景霖的眼皮抽动了几下。
很难想象,霖哥在看到克里斯如此自信的表情时,是一种什么样的精神状态。
“我说的是特殊段落!”
李景霖深吸一口气。
让自己的情绪变的平和起来。
微笑的摇了摇头。
“在重复度极高的环节和段落时,是需要这样的。”
“但如果一些特定的场合,那反而完全相反。”
李景霖的话。
顿时让克里斯愣了愣。
当局者迷旁观者清。
尤其是在李景霖这种大佬开始教导的时候。
在学习记忆印象的过程中.
确实容易用力过大。
“假设是重要剧情呢?”
李景霖认真的说着。
这严肃起来的神态,多少也能让几位学生们也认真起来。
“一部游戏中,只出现那么一次的大事件,或是只有两三次的重要场景,配乐方面,你们觉得又该怎么去做呢?”
一部游戏中,只经历那么一两次的重要场景。
那在配乐制作的过程中,思维就要反其道而行之了。
这种重要且低次数的场景。
音乐就一定要具有十足的记忆点。
这就是“名曲”配合“名场面”。
李景霖这么一点。
几位学生顿时恍然的点了点头。
平日里在作曲的时候,关于记忆点的讨论,其实并不算特别多。
写论文的时候,大多数也都是在围绕着音乐的叙事性所展开的。
“着重表达”。
所以,关于这种“主体放在情绪渲染”,视情况而定进行“音乐旋律记忆点浓度调整”的作曲思路
虽然不能说是一无所知。
但真的不是特别熟。
当然,毕竟也是顶级天赋顶级实力的高材生。
在李景霖稍微点那么一下后。
也能够迅速的理解并接受。
“懂了,这回真懂了!”
“嗯”
李景霖点点头。
“我就先说这么多,你们开始试着整理材料。”
“一边整理,一边消化一下我讲的内容。”
“同时,也做好论文内容的记录,这方面有什么不明白的地方可以来问我。”
坐到办公桌上,打开电脑编曲软件。
李景霖开始制作游戏配乐。
“我先把我整理好的那部分进行制作,做出小样后,在游戏环节内,其他的一些改动变动上,会交给你们来尝试,积累一点经验。”
“有你们实践的机会,现在先别着急,把准备工作做好。”
“没问题!”
几位同学顿时打起精神,干劲满满的动了起来。
这准备工作,可真不是人搞的。
不做不知道。
当真搞起来的时候,克里斯几人顿时感觉自己仿佛被泼了一盆冷水。
游戏很大,实在是太大了。
里面需要包含的音乐内容,也绝对是难以想象的。
如果要只是长,那还好。
最要命的是
这玩意全部都是碎片化的。
虽然几人做好了心理准备,但当真碰上的时候,还是感到了一阵阵的头皮发麻。
“这这是人搞的玩意?!”
(本章完)