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第293章 祥子的心态都崩了。

【地区内部环境切换】

等等等。

并且,在这其中,也是有区域细分的。

比方说.

【俯瞰点同步——东盎格利亚,牛津,剑桥郡】

跨越了整个英格兰,并且包含了文兰与挪威的地图,更是还有神界阿斯加德,冥界尼福尔海姆等等等,这些地方的鸟瞰同步音乐,需要有地区特色的。

也正是因为这些环境里,有草原,有城邦乡村,火焰岩浆,冰天雪地

更是需要有相应的音乐配色。

比方说,在冰天雪地里,配乐的乐器音色,就一定要类似于竖琴,水琴,钢琴,或是一些金属的“冷色调”声音。

而若是来到熔岩地带,那乐器的声音也自然要转变成暖色调。

甚至需要营造“燥热”的感觉。

“将这些规划出来以后,统计时长,这样能够更好的去进行针对性的制作。”

“其他游戏殊途同归,找准游戏的一些关键节点,然后总结归纳段落,统计时长。”

几位学生了然的点了点头。

别说是普通人了。

搞音乐的都未必熟练。

游戏的配乐制作,之所以门槛很高,这方面的把控能力,也是其中之一。

“李教授,那如果是CG剧情的配乐,我们需要进行音乐语言的叙事吗?”

克里斯下意识的问了一句。

“叙个锤子。”

李景霖撇了撇嘴。

“你们需要跳出作曲人的身份,从整个游戏的宏观层次上进行理解。”

“都播放CG了,CG就已经是在讲故事了,你音乐还讲个锤子。”

“如果有能力的话,在乐段中,进行一些人物命运的暗示,人物特点的描述,倒是可以,但一开始的时候,千万不要将重点放在这边。”

“那在哪?”

克里斯又忍不住问了一句。

李景霖顿时捂了捂脸。

也不知道是当局者迷,还是学生大多都有一点清澈的愚蠢。

好简单的答案放在眼前,为什么一定要绕个弯?

当然了。

虽然不理解。

但李景霖倒也没多说什么,而是悉心教导。

毕竟,当代脆皮学生,也是很需要注重心理关怀的。

“情绪,氛围!”

李景霖解释了起来。

“在美工负责表达整体美学基调,游戏的剧情,故事内容,文字表述其文学内容与叙事的情况下,音乐需要的就是加深代入感。”

“目的就只有一个,那便是通过营造该有的氛围,去以心理暗示的方式增加玩家们的情绪波动!”

游戏这玩意。

在战斗中感受到热血沸腾,在战斗之前感受到恐怖压抑,在一些感人的剧情表现中催人泪下。

之所以能够有玩游戏时,十分激烈的情绪波动。

几乎,绝大部分的暗示,全部都在音乐。

沉浸感,代入感。

这是构成游戏体验的重要因素。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共4页

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我一个国家队,混娱乐圈很合理吧
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