“第一次就将‘EG.Qz’选手抓住了,意思就是这次连续攻击结束以后,这位斗系选手应该还有一次抓取的次数!如果这最后一次也是抓取住‘EG.Qz’的话,那这局的胜负就说不清了。”
没错,现在那邒还剩下百分之六十五的血量值,应该只够面对两次连续攻击的血量值,而这局胜负的关键,就是在这一次连续攻击结束以后,‘EG.Qz’能否躲避开第四次的抓取了!
然而斗系选手也并不是笨蛋,逗系选手只在连续攻击的途中用了一次抓取。所以这轮攻击下来,虽然只是削减了‘EG.Qz’百分之二十五的血量值,并没有打出伤害上限,但是却剩下了两次抓取次数可以开始下一次连续攻击的机会。
可惜,斗系选手表现出来的意图已经十分的明显了,‘EG.Qz’从迟缓负面状态效果当中恢复以后,根本就不去和斗系选手进行任何纠缠,直接利用一次剑闪来到了王座的附近,并且借此遮挡住了斗系选手的视野。双方同样是属于敏捷属性突出的职业,斗系选手敏捷属性上并不占据优势,怎么追也是追不上‘EG.Qz’。
结果,‘EG.Qz’拖过了斗系选手的增幅型状态效果维持时间,导致斗系选手这两次抓取次数的时间硬生生的耗费掉。而没有了抓取机制的威胁存在,‘EG.Qz’再次展开了激烈的反击。斗系选手的血量值实在是太少了,被‘EG.Qz’顺利的击败。最后斗系选手的这一波反击虽然很漂亮,但是依然避免不了他们这一局最终的失败。
第五局比赛,终于是获胜了!
当然,这只能够说斗系选手开局时候的劣势过于的明显,血量值比‘EG.Qz’是少了百分之三十,几乎就是一套连续攻击的血量值差距了。而且‘EG.Qz’是全天赋技能齐全登场的,哪怕局势稍微平衡一点的话,斗系选手和‘EG.Qz’两个人都是满血量值满法力值登场,饶是以‘EG.Qz’全天赋技能具备的状态,都不宜能够将斗系选手击败。
斗系选手的这套天赋技能设计的风格就是属于均衡稳定类型的,完全不依赖跳过迟缓负面状态效果,而只靠更加简单轻易的起手尽可能的多打出几轮连续攻击。而实际上斗系选手这套天赋技能设计,配合他们战队的风格可以说是非常的厉害,然而正是因为这样才显得过于依赖了。
也就是前面重型剑剑系选手的重要性,过分的依赖导致战况的优劣势都取决于一人上。
可以很清楚的发现,只要重型剑剑系选手没有办法将战场清理干净的话,后面登场的战队成员都很难打出好的结果来。所以这场交锋的最终胜利,可以说完全属于‘EG.Ye’的功劳,挽回了惊险万分的局面率先拿到第三分。
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