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第五百七十八章 厉害之处

而另外的几种战术策略也是以眼前的这种战术策略延伸出来的,可见在基础上都是以这个战术策略为准的。

通过剑风来让‘Black’的天赋技能瞬间加速以及分散到各个的方向来直接增强伤害,而‘Black’也是担任了在二人组内最高的伤害占比角色,‘hite’也明显是属于一种助攻型的作用。

‘hite’的战斗分各个同样是属于利用自己制造出来的剑风墙,来对自己进行提速来针对对手造成明显的施压,借此来压制住对手,同时也是能够打出明显乐观的输出。而且由于剑风墙能够让‘hite’迅速的在战场上行动起来,达到近乎于闪身的层次,这也是让‘htie’一个人能够轻松的压制住‘EG.Qz’和‘’两个人。

‘hite’和‘Black’两个人的配合也的确是真的没话说,‘EG.Qz’和‘’两个人明明也是属于在敏捷方向为主要的近战。当然,‘hite’剑风墙的天赋技能对于对手同样也是具备效果的,所以‘EG.Qz’和‘’也是能够受到剑风墙所带来的敏捷属性增幅作用,然而相比较对剑风墙本身的判定机制,他们两个人是无法做到如同‘hite’和‘Black’两个人炉火纯青的地步,实际上这也是‘hite’和‘Black’本身打的小算盘。

如果选择利用剑风墙和‘hite’‘Black’两个人进行火拼的话,毫无疑问是没有任何机会能够取胜的。所以剑风墙能够对对手也引起作用,其实本身就是一种诱惑性的陷阱,可想而知‘hite’在设计这个天赋技能的时候是有多妙。

‘EG.Qz’和‘’两个人自然不傻的,很快也就发现了这个问题,不可能凭借剑风墙的效果来和他们两个进行对抗的,所以他们两个也是施展了自己增幅敏捷属性的天赋技能,‘EG.Qz’直接是进入到了黑化极致的状态,而‘’也是进入到了“巫魔”状态,两个人同时出手朝着‘Black’发动一轮猛烈的攻击。

但是,这个时候‘hite’的作用就已经是进一步的展现出来了,‘hite’完全就不需要参与到进攻里面,而是利用剑风在战场上来回的游走,掩护‘Black’进攻就足够了。

而‘hite’本身的战术策略也是非常的聪明,在建立完优势以后进行有效的掩护,而且并非是单纯的掩护,而是能够阻挡‘EG.Qz’和‘’攻击为主要的游走掩护,悄悄的转移战场上的战斗区域。

这个剑风墙其实并不是能够永久存在的,每一道剑风能够维持的时间大约是在一百二十秒的时间,而在一百二十秒以后就会消散开来,而且战场上最多也仅仅是掀起六道剑风墙而已。

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