过了好半天,最后还是林异主动去把麦白叫来了自己身边,让她找个椅子坐在隔壁。
“谢,非常感谢您愿意指导我的编剧技巧!”麦白反复向林异道谢。
这妹子哪都好,就是有点客气过头了,给林异一种好像她不怎么经常和人交流的印象。
“也谈不上指导,只是分享一些经验而已。”林异说。
按照楚流苏分配的工时和自己的写作速度来算,这时间应该可以说是相当宽裕。
因此林异也不介意稍微花费一点时间来给对方上课。
而且在帮人讲解的过程中,林异也可以同时整理清晰自己的创作思路,以及回顾一遍自己有没有什么遗漏的地方,或者是有误的地方。
剪断节说,这边林异把自己昨晚在宿舍里写的剧本发送到电脑上打开,直接拖到了最开头的地方。
“既然要讲游戏剧本……那就不得不从游戏开篇来讲起了。”
麦白没想到林异会专门从头给她解说,惊喜之余深吸了一口气,用力集中精神来听讲。
“游戏的剧本和影视类型的剧本有一个很大的不同之处。作为游戏,我们需要通过剧情来对玩家进行引导,用最简短、最直观的方式将玩家代入到游戏剧情当中,同时还要快速将游戏的机制介绍给玩家。
“所以我们都知道,大多数游戏在开篇都会在简单铺垫一些剧情之后就立刻安排一个战斗场景,以此来引起玩家们的游玩兴趣,同时也可以将游戏的核心战斗机制引出,这也就是我们平时所说的‘新手教程’。
“新手教程看似简单,但想要做好也很不容易。这里我可以向你分享一个观点:最好的新手教程,一定是让玩家察觉不到自己在被游戏设计者进行‘刻意教导’。
“游戏设计的越刻意,玩家对游戏的代入感就会越低,进而难以沉浸到游戏的世界中去。
“最好用游戏设计来引导玩家该做什么,而不是直接在屏幕中央贴上一张写满密密麻麻文字的图片。
“这样当然在制作起来时会更难,因为游戏的剧本就是这样一种非常麻烦的东西。
“在剧本仅仅作为一段‘故事’之外,它还要承担起引导玩家游玩的任务。我们设计者就像是一位导游,应当用心的去规划游客的行进路线,沿途风景,何时应该休息,何时应该动身,让玩家置身游戏世界中,如同经历了一场最奇妙的旅游或冒险。
“永远记得:游戏是一门交互的艺术。这个交互不止于玩家与游戏,同样也适用于我们设计者与玩家。”
随着林异不急不躁,娓娓道来的平和话语,麦白感觉自己仿佛是推开了一扇新世界的大门。
在此之前,她从来没有想过,原来游戏设计的理念可以如此清晰、如此系统。
而其中所蕴含的智慧,也让她不由得为之动容。
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