接下来的事情就好办了,在偶尔发动的【感知】技能和十几根麻绳的使用后,在兰德左右摸索了近2小时后,他终于如愿以偿的发现了藏在迷雾深处的迷宫区入口。
入口大门左右的石柱上雕刻着看起来像是某种魔物的东西,因为年代久远或是什么别的原因已经看不清容貌了,兰德是没有看到这里有什么人为破坏的痕迹,地面上用【感知】也仔细搜寻过没有人类的足迹,他放心了,因为他是第一个踏足这里的人。
很庆幸的是这入口没有需要推开的大门,也没有被什么其他东西堵住,从入口处就能看到迷宫内部还很便利的燃烧着永不熄灭的火把,并且没有一点雾气进入里面。兰德轻佻的吹了声口哨,把这根百米长的麻绳多余的绳线绑了根粗木棍,丢在一旁作为记号,而后打起精神进入了迷宫。
这个迷宫里的光源一样是被系统补正过的,不然仅凭每隔20米的一处火把,根本不可能将这个迷宫照得这么明亮。兰德好奇的取下手套摸了摸这迷宫内壁,不知道是用的什么材质的石块,坚硬而光滑。他还目测经过的通道处最窄的地方目前是2米,而顶上距离地面大约有3米高,不会让人觉得太压抑。
但就是这种整齐的毫无变化的大方砖块拼接成的迷宫,让兰德的职业病又犯了……
什么鬼迷宫区啊,还真的搞的一点变化都没有啊?说的好听点是为了混淆玩家视线,增加探索难度,但实际上怕不是为了节省美术资源直接复制粘贴的一堆东西吧?不说那些一直在重复利用的火把了,看这墙壁上连裂痕的位置、大小、深度都一模一样,要不要这么抠啊茅场晶彦……
“呼——好在是可以破坏场景。”兰德在转角的墙壁上叮叮叮的用剑在刻记号。他自认没有那个毁天灭地的能力可以一巴掌把这些七拐八绕的迷宫墙给直接打通,他能做的也就只有一点点的探索路线罢了。
于是,兰德就选择向左边走,每逢遇到岔路就走左边,同时在转角处刻上各种“一”字,有汉字的,有阿拉伯数字的,有特殊符号的,有带圈的,带横线的,方块的、三角的、X的……总之是各种各样奇奇怪怪的符号跟“一”字的组合,在这单调的迷宫区里倒是形成了一道别样的风景。
至于小怪,嗯……怎么说,迷宫区里的小怪的确是比外头稍强了一些,也有一些数只同时出现的情况,到后来甚至还有会用简单阵型进攻的小怪……可,怎么说,它们虽然很努力的阻挠和阻止“侵略者”的脚步,但在兰德压倒性的实力面前也只是变得能坚持1秒还是2秒的区别。
迷宫区里的小怪AI是比外面的小怪在细节上丰富了些,比如它们发现强敌会先呼喊周围的同伴(虽然没用),发现打不过的时候会逃(虽然没用);又比如从攻击的招式上来看它们也开始减少了无脑的平A的方式,多了一些假动作(虽然没用),会防御(虽然没用),会使用技能(虽然没用)……
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