这四个技能在面对某些高防敌人的时候,打出来的伤害甚至都不如斩风变异,斩风变异好歹还能制造一个窒息空间,让敌人受到1生命上限/秒的持续窒息伤害。
即便在面对强敌时扣血的百分比会打一些折扣,但斩风变异毕竟是变异技能,技能优先度得到了大幅提高,扣血百分比即使折扣也不会折扣的太厉害。
只可惜折磨级首领魔兽的体型太大了,身高比云枭寒高不少,而身高高于云枭寒的敌人即使在窒息空间内也不会受到持续伤害,因为云枭寒没能清空那个高度的空气。
至于盾击、无畏盾舞等盾技,盾技的技能伤害本来就低,主要作用是控制,而不是伤害输出,无畏盾舞的三阶段还都是范围技能。
正常盾技加范围,那技能伤害肯定不能看了,往往就像巨盾震波那样,干脆就没有技能伤害了。
也就是无畏盾舞和能量飞盾实在是牛,一个是档次最高的天选技能,一个是传说级技能还经过大幅强化,即便有着盾技范围技能这样技能标签,也仍然能打出一定伤害。
可那是面对物防不高的敌人,面对折磨级首领魔兽,它们一样不够看。
云枭寒可以暂时回避这个打不出伤害的问题,因为在面对其它敌人时,他并不缺乏输出,在面对玩家时甚至可以轻易秒人。
但折磨级首领魔兽还是很有价值的,它虽然仍然不会出传说级红色装备,但出史诗级橙色装备的概率却比苦痛级首领魔兽高很多,爆出的完美级黄装的质量也更好。
除此之外,云枭寒打的两种折磨级首领魔兽还会出黄色小魔晶。
在见识了紫色魔晶的作用后,云枭寒还是很在乎对高品质魔晶的获取的。
在这种情况下,云枭寒自然是不愿意放弃折磨级首领魔兽不打的,但这击杀效率也实在是太低了,所以他得考虑弄几个单体伤害技能了,尤其是近战伤害技能最为关键,最好还是冷却时间比较短的。
可真正的好技能也不是想有就有的,只能平时多留心了。
由于目前击杀折磨级首领魔兽仍要花费很长时间,还要花时间去找那两种可以打的折磨级首领魔兽,效率上非常划不来,所以云枭寒还会兼顾着打一些苦痛级首领魔兽。
不过他现在打苦痛级首领魔兽更快了,雷矛插花实在太狠,伤害爆炸,有能量飞盾这个超级长控,再加上他改用游戏舱以来,对这门“插花”技巧越来越熟练,首领级魔兽的体型又都比较巨大,花比较好插,因此一般不超过4分钟就能击杀一头苦痛级首领魔兽,运气好,一场战斗中有几矛都插准了,甚至三分钟都不用。
于是一小时魔兽空间下来,他差不多能击杀两头折磨级首领魔兽,七头或八头苦痛级首领魔兽。
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