云雾术制造的云雾不仅会被吹风技能和空气震荡技能吹散,玩家的跑动也会加快其消散过程,只不过跑动造成的吹散效果效率极低。
可低归低,架不住玩家数量多啊,在实战中云雾一般只能持续一分钟左右就开始逐渐消散,一分半钟左右就会彻底消失。
而且这还得有个前提,那就是玩家没有成组织的用技能来主动吹散迷雾,否则持续时间还会更短,甚至可以很快在局部清空一片云雾。
不过局部清空对云枭寒影响不大,哪块区域被清空他就不去那里就是了,那块区域的玩家仍然看不到雾中的情况。
又打了一阵子,玩家们也发现bss杀伤力不足了,没办法,云枭寒主要就靠雷霆之牢杀人,这技能一交他就没什么太给力的杀伤手段了。
可雷霆之牢一次能杀多少人?雷霆之牢的杀伤半径不过是25码,玩家也不会离bss太近,就算15秒可以秒一个人,个别反应极快的玩家也能跑出去,因此一次雷霆之牢能杀三十到四十名玩家也顶了,运气不好很可能就二十来个人。
因此打了10分钟左右云枭寒才杀了四百五十人左右,要知道开始阶段是最好杀饶,一般打到后面云枭寒的主要精力就要放在跑路上了,而且这时候玩家对云巨人bss不太熟悉,等玩家熟悉了云巨人bss的技能,杀人效率也会下降不少。
与杀人效率相应的是云枭寒的掉血速度,10分钟下来,他几乎就没怎么掉血,所谓有得有失大概就是这样了吧。
发现bss缺乏杀伤手段后玩家的胆子就变大了,正好又有另两个玩家团队赶到,出于竞争的考虑,玩家们很积极的投入到战斗中,打法和站位也变的更加激进。
受益于此,云枭寒的杀人效率反而有所提升,但提升幅度仍然不大。
因为自己的血量基本没怎么掉,对云巨人bss的生存能力也异常有信心,云枭寒也没任何跑路的意思,就是正面硬肛。
于是场面就比较有意思了,bss杀玩家杀的慢,但玩家打bss也不怎么动,双方就彻底耗上了。
这一耗就是一个时,尽管玩家越来越多,但面对能隐藏,能回避,还有高回血的bss,玩家们也是有力无处使,打了这么久,bss的血量还是很健康。
到这时候,终于有玩家意识到这个bss是没办法拿下了,慢慢的就开始逐渐有玩家脱离战斗,放弃离开,等到了805,玩家就跑的差不多了。
剩下的那些个零零散散的玩家,云枭寒也没心思去追,开始寻找村镇或据点。
不过玩家跑过来不好跑,云枭寒找村庄自然也不容易,他兜兜转转花了近40分钟都没找到村庄,只找到一个哨卡和一个驿站。
找花了很久,拆起来却很快,云枭寒三下五除二就把两个据点拆了,然后继续找村庄。
又过了一会,他终于找到了村庄,但这时候已经是852,再有8分钟就到时间了。
时间有限,云枭寒能做的事就很少了,他刚刚攻进村子,还没来的及拆建筑,本次bss扮演就结束了。
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