本站域名已经更换为www.adouyinxs.com 。请牢记。bss版的落岩:从高处推落巨石并直落山脚,对路径上的所有目标造成无差别伤害,根据巨石的大和速度决定攻击范围和伤害,必须有巨石作为技能使用媒介,过的巨石无法使用,巨石只能从高处滚向低处。石头越大,推动巨石的准备时间越长,技能冷却时间1分钟。
基础攻击手段也完全和森林巨人一样,普攻、投掷攻击,蓄力攻击、踩人和跳踩。
和森林巨人相比,山岭巨人缺少控制,但输出和防御方面都更加出色,总体来还是山岭巨人更强一些。
或许是因为云枭寒是帝国玩家的关系,云枭寒这次所出现的那座山仍在在帝国境内,离帝国的玩家主城卡纳本城比较近。卡纳本城位于帝国正东,与精灵王国和教王国接壤。
不过由于帝国与教王国的整个边界被亚尔大陆上最大的山脉魔古山脉完全隔开,魔古山脉中的怪物对现在的玩家来还是太高级了,教王国的玩家想过来参与竞争还得从精灵王国境内绕过来,路很远,很浪费时间,所以基本就是帝国玩家和精灵王国的玩家争bss了。
卡纳本城是帝国八大玩家主城中第二冷门的城市,玩家人数较少,仅次于最冷门的特里亚城。而与之相应的玩家主城亚斯丁城则是精灵王国中最热门的玩家主城,同时与帝国和教王国接壤,因此玩家人数要高出卡纳本城不少。
一方拥有本土作战的优势,一方拥有人数优势,而且这座山的位置比上次的森林要更偏远一些,即便是帝国玩家也需要跑上好几分钟才能到,精灵王国的玩家在时间上不会落后太多,因此这次的bss之争对两个阵营来就相对公平了不少。
在看到bss公告后,玩家们就开始往bss的位置赶,教王国也有人过来,但数量很少,其实就是凑个热闹。
玩家在山地中的移速还是受到了不的影响,这毕竟不是那种修了路的山,不好走。爬山时会降低1移速,还会不断消耗耐力,下山时则要降低2移速。部分不适应山地的坐骑受到的负面影响甚至比人还更大一些,比如马匹普遍会在爬山和下山过程中分别下降2移速和3移速。
有了速度上的优势,云枭寒打起来就很轻松了。
而且这次云枭寒更有经验了,打的也更猛一些,在开局阶段就直接就用上了山崩,用来收割人头。再加上山岭巨饶物防本来就高,还泳崎岖外表的被动加成,物理职业基本打不动他,攻击又高,所以打的很顺,反过来到处找玩家杀。
不过云枭寒也发现了一个不好的地方,嗜血回力标在回程阶段是走直线的,云枭寒如果绕着山走,回力标不能跟着拐弯,就有可能接不到回力标了。
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