这次bss扮演云枭寒获得了528的当级经验,这个数字比他想象的要少很多,他本来以为能拿到10左右的当级经验,估计也是因为他这是最高档次的bss扮演才会这么少。按这个效率,云枭寒得扮演18次bss才能完成杀戮能量的积累。
离开结算空间,云枭寒就想再次扮演bss,这时他收到了一条系统提示:“最高档次的杀戮扮演模式每日最多只可进入三次,其余时间玩家虽然无法获得等级经验,但仍可获得技能经验和掉落,技能经验获取率和掉落与一八时段等同,是否确认进入杀戮扮演模式?”
一才能进行三场最高档次的bss扮演,这自然不是什么好消息,太拖时间了。还好技能经验和掉落还能打出来,不然就太让人郁闷了。
云枭寒也没其他事要做,便直选择了确定,再次进入了杀戮扮演模式。
上次的选的技能用起来效果还蛮好的,云枭寒就没更换,还是带着那十个技能进行扮演。
5分钟的n结束,进入常规游戏画面,这次云枭寒这次扮演的是山岭巨人,
山岭巨人也是地形类巨人,比起森林巨人来肯定是要好一些的,但好的也有限,云枭寒怀疑是不是因为自己杀戮能量纯度只有95出头一点点,才导致只能扮演地形类巨人。
山岭巨饶特点是物防极高,还有不低的物理免伤,物理职业输出不够高的话根本打不动,甚至连强制扣血都难,此外血量也在水准以上,魔防则是中等水平。
云枭寒所扮演的山岭巨人在自己的主场地形山地地形中同样有着全属性10的加成。
移速加成方面的加成则比森林巨人复杂一些,同样是14的基础移速,在爬山时没有减值,下山时则有2点移速的额外加成,看起来好像不如森林巨饶统一加两点来的高,但玩家没学过山地适应技能的话在爬山和下山时都是有移速减值的,山地坐骑也不常见,所以在实战中追逃起来可能更有优势。
因为和森林巨人一样属性不符,带入技能的效果方面只是略有出入,变化不大。其它相关强化则和森林巨人基本保持一致。
接下来是bss固有技能,山岭巨饶固有技能则是三个,比森林巨人多一个。
bss版的崎岖外表:被动,山岭巨饶身体由坚硬的花岗岩组成,提高25物防,100码范围内任何对他进行物理攻击的单位都有10概率受到物理反弹伤害bss本身仍受伤害,并晕眩2秒。在山地地形下物防增效加倍,反弹概率加倍。
bss版的山崩:对30码30码范围的敌人造成8力量的物理伤害,在山地地形下使用伤害加倍。冷却时间30秒。
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