3000多的伤亡数字分摊给三个阵营后其实并不是很难以承受,可随着几方的激烈交火,有些脑子较为清醒的中团队已经暂时退出主要交战区域,宁可暂时不打bss,都要减损失。受此影响,主动退出主要交战区域的玩家越来越多。
退出交战区域的人再加上死掉的那些人,战场陡然显得空旷了不少。
看到这个局面,精灵王国和奥法议会的主力团队总算冷静了一些,知道这样下去不行,场面太乱了,打帝国主力团队就必然会打到其它玩家,再这么打下去不仅干不掉帝国主力团队,还会便宜那些中团队了。
精灵王国和奥法议会的主力团队商量了下,觉得一方面本方伤亡不比帝国主力团队少多少,这样打下去不划算,另一方面清饶动作太容易造成误伤,太得罪人,而如果控制攻击范围,帝国主力团队又清不掉,所以最终还是放弃了清掉帝国主力团队的打算。
看到精灵王国和奥法议会的主力团队慢慢的减少了对己方的攻击,帝国主力团队立刻就反应过来对方不想打了,这正合了他们的心意,立刻也放弃了反击,转而专注于攻击bss。
而这时星辉公会也重整好了队伍,渡过了“死亡喘息”的休战期,重新进场。他们也不对bss动手,而是直接对血灵公会出手了。尽管联合团队很希望他们不要打,齐心合力对付外敌,但因为之前没帮忙,联合团队也没有立场去劝他们不要打,只能看着他们打的火热。
双方人数差不多,但星辉公会的平均水平稍高一些,又众志成城想报仇,很快就占据了上风,血灵公会也没和星辉公会硬拼,看到己方处于下风后就主动撤离。
星辉公会追击了一段后就没追了,他们还想拿下bss,所以放弃了追击,回头继续打bss,但刚刚撤离的血灵公会又跑回来骚扰星辉公会。
星辉公会对此也有准备,看到血灵公会回来立刻又放弃bss,回头攻击血灵公会,在短暂交锋了一阵后,血灵公会又再次被逼退。
但血灵公会始终不肯放弃,稍微重整下队伍便又回来纠缠,就是不让星辉公会舒服打bss。对此星辉公会也很无奈,只能一会应付血灵公会,一会打bss。
看到这两伙人如此纠缠,联合团队也是哭笑不得,只能不管他们,好好打自己的bss。
此时云枭寒刚把血量拉回到54,一看自己又被重点攻击了,只能再次选择跑路。看到三阵营主力团队不再乱战清人,其他玩家也都赶上来占便宜,云枭寒所受到的压力又再次骤增。
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