随着战局的发展,三大阵营的碰撞越发激烈,除了三大阵营的主力部队外,越来越多的中团队和散人玩家也都被卷进去。这也是没办法的事情,虽然很多人只想打bss,但此时场面太混乱了,有很多人甚至抱着我不好过,别人也别想好过的想法。
在发现帝国玩家主力还在继续打bss后,另两个阵营的玩家主力也迅速做出了应对,他们不管不鼓对bss周边的火力区火力区就是指站在该范围内可以远程攻击到的bss区域,大概是bss周边40码半径左右的一个圆形区域进行了覆盖攻击,他们也不管进入该范围的玩家到底是哪个阵营,就是进行无差别攻击。
精灵王国和奥法议会的这样做也不奇怪,他们本来就是想清场,把那些可能和他们争bss掉落的玩家都清掉,帝国主力是他们的竞争对手,那些浑水摸鱼的玩家也一样是竞争对手。
这样一来,倒霉的就远不止帝国玩家主力了,很多想趁着混战打bss捞战斗贡献的玩家都遭到了攻击,精灵王国和奥法议会的很多玩家也被包涵在内,谁都没办法舒舒服服的进入火力区。
被这绝户计一弄,想打bss的玩家都十分恼火,有些人还能忍住,退后一些远远的打bss,又或者和治疗配合,血满了才上去输出一下,血不满了再退下来,但这样有耐心,能隐忍的玩家毕竟是少数,包括帝国主力在内的大部分玩家还是直接开始还击,于是局面越发混乱起来。
这样一来就便宜了云枭寒,攻击他的玩家更少了。压力大降后的云枭寒有了两个选择,第一个选择是借此机会继续突围,逃的远远的,继续拖延时间第二个选择则是趁乱留在原地。
前者更加求稳一些,但有两个坏处,第一个坏处是此时攻击云枭寒的玩家数量少了许多,直接跑路的话道理上有点不通第二个坏处是他的突然很可能会逼的玩家重新把注意力转移到他身上来。
云枭寒想了一下,还是决定留在原地,趁乱多杀几个人也是好的,能借机回些血最好,没办法回血就趁乱多杀些人。
混战大概持续了10分钟左右,虽然持续时间不长,但伤亡就相当惨重了,比云枭寒自己单独杀人效率高多了,10分钟的时间就有6000多名玩家阵亡。这还是因为场面过于混乱,玩家的火力比较分散,没能形成有效集火的缘故,不然死亡人数还会更多。
尽管并不是光几个主要玩家团队就死亡了6000多人,但这几个主要玩家团队所占的死亡比例就占到了将近一半,也就是3000多人,毕竟是重点攻击对象。而且三个阵营的主力也不像那些团队那样不要面子,可以随意脱离。
由于是二打一的缘故,帝国主力的伤亡相比另两个阵营来又要稍高一些,但高的并不多。这主要是因为另两个阵营的主力部队在攻击火力区,打击范围过广,遭到大量玩家反击而产生了不少额外伤亡的缘故。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共3页