长镐会断也就罢了,装下半身的瓦罐竟然也能碎,碎了就让我出现双脚啊,直接什么都没有然后重开是什么意思?你在给我暗示些什么!
安奕愤愤不平,如果只有长镐会断,那还好,只需要适应这一点就可以,但是瓦罐也会碎,这就导致了一个极为严重的问题出现——落地的时候,需要用长镐先撑在地面上,将瓦罐慢慢放下来,这样瓦罐才不会碎掉,然而,如果落地时的长镐撑地的角度和力道不对,也会断,然后就也是重开!
这种需要同时顾忌两个相干关系的流程已经不是1 1=2的单纯叠加难度了,说是原本的三四倍甚至五六倍都不为过!
当然,作为曾经《掘地求升》速通榜的大佬,安奕仍然有着顽强的毅力与操作经验,好几十次的尝试里面,安奕起码有十来次都平稳落地了,但随后他就遇到了更加离谱的地方……这玩意还有陷阱!
没错,在原有的基础上,这个变态版除了增加瓦罐和长镐会损坏的设定,甚至还加装了各种陷阱在各个位置,什么飞剑、飞刀、激光之类就不说了,最让安奕恶心的地方在于这里面还有一个传送门……大致上就是一团透明的,会让空气变得隐隐有一些扭曲的,如果不仔细观察,根本看不出来,而这个传送门一般会卡在上升途径的必经之路上……擦着点边就是传送回起点!
总共68次,直接把安奕的心态给弄炸了,这下也就可以明白为何明明还没有到目的地,但是安奕却没有继续模拟,而是主动退了出来……如果不是实在找不到卸载按钮,安奕都不想要这次的模板机会,直接给它卸载掉算了!
为了防止心态进一步的爆炸导致彻底产生厌烦心理,安奕决定暂且退出来缓一缓。
以及,一个主意,浮现在安奕的心中。
类似于《掘地求升》这类游戏或电影,经常会出现一种“刷好评”现象。
不要误会,此处的刷好评并不是指游戏的制作或宣发人员,而是指那些被“荼毒”的玩家或观众,在心态被搞炸之后,他们便会自发地在评论区写上类似“这个游戏实在是太好玩了,我的人生得到了升华”、“这部电影实在是太治愈了,看完后心情开心了一整天”“我人生中最幸运的一件事就是遇见了这个游戏/这部电影”这种的评论。
反正就是竭尽所能,绞尽脑汁地找寻一切美好、快乐的词汇来描述,让人觉得这个游戏值得一玩,或者这部电影值得一看……然后他们的目的就达到了——不能只有我一个当冤种!能拉下水一个是一个,所有人,都得死!
作为一个热爱和谐美好的阳光青年,安奕完整地继承了这项光荣传统。
而现在,作为“游戏开发商”的他,在被正在开发的游戏折磨了之后,决定将这个传统发扬光大。
“等我打通,等我打通,制作梦境的时候……一定要再往上面加难度,两倍,不……十倍!”安奕心中默默做出决定。
“因为淋过雨,所以要撕碎别人的伞……妙啊!”
“……到了。”白钰看着脸上不自觉浮现阴恻恻笑容的安奕,一时间有些不太好的预感,“你确定没有什么你要的事情要去做?这里的事情并非十万火急。”
“没事,我只是忽然想起了好玩的事情。”