断,断了?
安奕拿起长镐,放在眼前打量。
这柄原作游戏里面无坚不摧,无论多大力,正着抡,反着抡,上钩下推,与岩石或金属擦出无数火花都没有半点损伤,甚至就连弯都没有弯一下的长镐,竟然就在他刚刚那一抡之下,轻易断裂了?
错觉?
安奕可不觉得这是错觉,他的视野中右上角【当前模拟次数:2】清清楚楚地说明刚刚发生了什么!
“这玩意还带断的,力气太大?”安奕看着长镐,有些傻眼,“不能用太大的力气,否则断了就直接重开?”
这难度也太高了点吧!
安奕想到原著那么多全靠“大力出奇迹”以及“瞎jb乱挥鼠标”过去的地点,一时间竟然感到些许胆寒。
“这难度未免也太高了点!”
感慨归感慨,抱怨归抱怨,模拟终究要继续,安奕经过片刻的愣神之后,小心翼翼地,一下一下地用长镐敲击地面,一开始的力道很是轻微,然后逐次加重——他要用这个最简单有效的方式来测试出手中长镐所能承受的力量极限。
力量训练——安奕总算是知道自己当时在系统搜索的时候加入的这一条筛选条件究竟在这个《掘地求升》游戏内体现在哪了……如果无法精准控制力量大小,力量过大长镐就会断,力量过小就难以抵达目的地,所以,如果不精准掌握力道大小,“掘地求升”基本不可能实现。
哪怕还没有正式开始闯关,安奕几乎都已经能够预料到之后自己会面临的究极折磨……这还只是长镐!
按照安奕对那些修改版的了解,
不断敲击尝试的安奕此时心中就一个想法……能不能退货?
退货当然是不可能的,系统根本就没给这种选项,付出【当前模拟次数:2】到【当前模拟次数:10】的代价之后,安奕总算是初步掌握了手中这根长镐的极限程度,然后这才深呼吸一口气,打量前方与头顶的地形情况。
原作的《掘地求升》是一个典型的2d游戏,但现在安奕所体验的这个变态修改版是3D,所以乍一看之下安奕甚至都没能认出来,直到仔细辨认之后,他才隐隐约约感觉到眼前景物似乎正是原著之中那些景物与设施的3D版。
但是这并不意味着安奕可以采取例如(直接从树边绕过去)这种方式了,显然系统不会留下这种漏洞,当安奕撑着长镐想要往旁边挪时,眼前所见的世界忽然就像是被两个完整的红色平面所切割了一样,除了正中央的路线仍然是原来的实景实物,两侧那红色平面切割的所有东西都变为了虚化透明的状态!
安奕根本都不用去试,就知道这意味着什么……虚假贴图!除了一条直线上的平面可以碰,其他地方擦着就死,碰着就伤!然后就又是从零开始。
深呼吸一口气,安奕开始操作,用长镐撑起连带着瓦罐的自己并不需要他花多少力气,大概是模拟时修改了自身重量……不过安奕自己的体力并不是像游戏里面的那位光头猛男一样,毫无极限,他能够敏锐察觉到这是需要消耗体力精力的,所以基本上可以预见到越往后越累就越难掌控力量。