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第97章 论属性上下限的作用

对于拿命运之刃的战士来说,对毒蛇的平均伤害为4点,因为2028扣去毒蛇的20点防御后,只剩下08的伤害了,平均下来就是4点伤害。

但是对于拿炼狱的战士来说,837的攻击范围里,820这一段范围属于无效攻击,只有2137这段才会打出117点的有效伤害,所以综合计算下来,对毒蛇的平均伤害为5.1点,四舍五入之后就是5点伤害,这反而要比拿命运的战士对毒蛇的伤害要高。

如果这个例子还不能理解的话,我们就再举个更极端的例子:暗之双头金刚,他的防御是30点。

拿命运之刃的战士他的攻击为2028点,打暗之双头金刚是不会有伤害的;不管是上限还是下限,都不破防。

但拿炼狱的战士的话,他的攻击为837点,这样则会对暗之双头金刚造成伤害。

毕竟,只要运气好点,能发挥出超过30点的伤害,还是能打得动这个暗之双头金刚的,虽然几率很小,但是也是会出现的好吧。

所以,看到这里大家就应该知道了,在这样的情况下,拿炼狱是要比拿命运之刃要好了吧。

为什么会出现这种情况?

我们普遍认为的伤害值=攻击力防御力,但还有个条件就是伤害值最小就是0,不可能出现负数的伤害值。

所以,当攻击力小于防御力时,不管小于防御力多少,伤害都是0,是没有区别的。

在上述例子中,拿炼狱发挥出攻击下限的8点攻击力的效果,和拿命运之刃发挥出攻击上限的28点攻击力,他们的效果是一样的,对暗之双头金刚的伤害都是0。

所以,炼狱的超低攻击下限换来的超高攻击上限,反而是赚到了呢。

因为,再低伤害也不可能是负值,只有当攻击力大于防御力时,这个差值才会和伤害正向相关,所以在被攻击的对象防御很高的情况下,炼狱的高上限无疑要比命运的高下限有用的多。

不知道对比到这里各位看官理解了吗?

如果不理解也没关系,我为各位总结了以下两条穿戴建议:

一,如果你的攻击对象防御值很低,无限接近于0的话,比如打一些低级的怪物的时候,那就穿戴那些攻击下限跟攻击上限相加起来的总和要一点高的装备,以此来保证人物总攻击力上下限相加最高,这样可以带来最大的伤害输出。

之前就说过了,这个测试只是为了对比一件装备是攻击上限多加点好,还是攻击下限多加一些要好。

毕竟,这只是测试,实际玩游戏的时候,你不可能只带武器,不带其他的装备。

在带上其他属性相同的装备的情况下,打这些防御力相对比较地一点的怪物,所发造成的伤害,绝对要比要那些只加攻击上限,攻击的上限跟下限的总和不高的装备,要好一些。

如果你的攻击对象防御值很高,比如打一些boss的时候,或者与高级别玩家pk的时候,一定要穿戴攻击上限尽可能高的装备,来优化你的总攻击的上限。

因为下限没那么重要了,毕竟最多就是0伤害嘛,但上限才决定了你输出水平,即使幸运为0,攻击上限也是能有几率打出来的。

这就要视情况而定了。

但是,夏承的情况不一样啊。

夏承是拥有外挂的男人,他有个无视防御的切割伤害,无论如何都是能打出来伤害的。

在这样的情况下,虽然在打那些防御力超高的boss的时候,伤害可能会低一些,但是,在打那些小怪的时候,却是要占很大的便宜的。

再者说了,玩游戏的时候,不是测试,是会带上其他的首饰的,那些首饰装备所增加的攻击力,就会把攻击上限拉高到超过怪物防御的地步。

再加上技能的伤害加成的话,那就更加的有优势了。

所以,在夏承这里,攻击下限反而会比攻击上限要好一点。

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