原来还可以这么写?
原来被人写烂了的玄幻,还能写出这么多的新意,甚至打造出了一个完整的修仙体系?
原来游戏也能成为网文的一种题材?
原来都市题材还能写出《史上第一混乱》这种脑洞极大的搞笑奇书?
原来体育题材的网文也能热卖爆火?
嗯,只能说当下的读者和作者见识太少,只是这些书就已经让他们惊为天人。
可这才哪到哪啊,后世更多的经典套路和题材,方杰都还没放出来呢,比如无限流、神豪流、系统流、洪荒、末世……等等等等,都还没与读者们见面呢。
算了,慢慢来,不着急。
2003年年初时,方杰还把自己前世写的《网游之金庸奇侠传》给抛了出来。
这本书,他自认为写的一般,不过前世在网游题材分类里还是取得了不错的成绩,这个时候拿出来,可能会稍显水土不服,毕竟读者们对虚拟现实网游题材还没有太清晰的概念。
这么做的目的,当然不是为了出名或者废物利用,而是为了给计划在2003年年中上市的2d图形mm网游《金庸奇侠传》造势。
图形网游《金庸奇侠传》,基本上就是按照mud里面的设定开发的,而《网游之金庸奇侠传》这本,也是以此为框架,无非是换成了虚拟现实网游的背景。
所以看完这本书,再玩一玩这款同名网游,那就很有带感,是宣传策略的一部分,算是一种宣传预热手段。
顺便提一句,《超女》商演活动,从2002年8月初,一直做到11月底,然后就被方杰勒令停止了,各地方商家哪怕报出再高的商演费用,他也都没答应。
接近4个月的时间,演唱会 商演平均每周两场,一共举办了30场,每场收入500-1000万不等,让沸腾娱乐赚了差不多2个亿。
这简直就是捡钱,民众们还喜闻乐见。
等这段时期过去,明年第二届《超女》又可以收割一波。
不过下一届《超女》方杰就不打算亲自操作了,全都交给了廖顺彬,而且短期内在国内也不考虑再做综艺了,毕竟环境不合适,等等再说。
当然,更重要的原因是,沸腾游戏自主打造的《金庸奇侠传》就要在今年上市,这才是重中之重。
时间进入2003年时,方杰便彻底当起了宅男。
每天别的事情不干,就是督促沸腾游戏对《金庸奇侠传》这款游戏的开发制作,并且通过网络参与了进去。
所谓的参与,其实就是玩游戏,或者说测试《金庸奇侠传》的demo。
经过两年多时间的开发,目前这款游戏的框架已经基本成型,以测试的形式玩一玩还是没问题的。
嗯,这个没问题是指如果能忍受时不时闪退,卡bug,只有几张初级地图可以练级,并且玩家角色和npc角色目前都是以火柴人的形象,手里没有任何武器,攻击也没有任何特效的话。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第5页/共6页