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第356章 你们是不是有什么误会?

再就是通过网吧管理系统、网监系统进行限制,几乎彻底杜绝了网吧玩家或工作室多开的可能性。

如果玩家们想要双开,也不是不可以,只能同时开两台机器,反正一台电脑对应一个游戏帐号,使游戏工作室的打钱成本大幅提高,如果这样都还能赚到钱,那就是人家的本事,不予干涉。

与此同时,通过游戏玩法自身的设定,让游戏辅助无用武之地,再通过技术手段进行游戏程序自检、玩家行为数据检测,禁止一切形式的游戏外挂,并严厉打击封杀使用外挂的游戏帐号。

在这种组合拳之下,游戏虚拟道具的产出其实是被限制在了一个相对可控的范围,尽管依然有不少玩家以小作坊个体户的形式打钱卖游戏币,但对游戏寿命的影响并不大。

何况,当下网游玩家又不太多,而方杰脑海里装了太多的网游,根本就不怕游戏寿命太短好吧?

玩家玩废一款网游的速度,是绝对跟不上他开发游戏速度的,现在游戏产业这边的主要矛盾,并不是职业玩家太多与游戏耐玩性之间的矛盾,而是玩家数量太少与能拿得出手的网游数量太多的矛盾。

他倒是可以每个月都弄一款魔改过来的网游,比如后世那些页游什么的,可当下国内玩家就那么些,根本玩不过来,反倒会造成极大的资源浪费。

君不见《传奇》自上市到现在,单飞了那么久依然还在单飞,就连《武林》现在依然也有几万名铁粉玩家在死守,方杰倒是巴不得《武林》、《传奇》早点被玩家玩残废,自己好推出新的网游,奈何玩家们不给力,还在闷头肝,并乐在其中。

这不,7月14日,由沸腾游戏开发的、网易运营的《大话西游ii》就上市了。

前有永世经典《传奇》,现在有未来的常青之藤《大话西游ii》,下周还有爆款《奇迹mu》,以及当下最火的综艺节目《超级女声》同名网游即将上市,可国内玩家就那么些,玩得过来么?

就这,都还没提下半年其他那些曾昙花一现的炮灰网游。

所以游戏虚拟道具交易不是什么问题,只要玩家们玩的开心,自己赚钱赚的开心,又不担心后续没有经典网游推出,怕个毛线。

当下玩家们确实玩的挺开心,哪怕沦为那些rmb玩家的背景板,依然开心。

因为这与前世完全不同,前世**丝玩家几乎成了rmb玩家的真人npc,毫无存在感,而今世,**丝玩家通过自己的辛勤劳动,打出游戏币、游戏道具,哪怕是代练的帐号,都是可以交易赚钱的。

在这一点上,**丝玩家们很有觉悟:是的,咱们没钱,只能沦为背景板,给那些游戏氪金大佬们当打手或是资源供应商,但是咱们通过游戏劳动赚到钱了,改善了生活,或是解决了上网费和游戏点卡的支出,拿到了实实在在的好处,是很公平的交易。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第4页/共6页

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