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第356章 你们是不是有什么误会?

而如果游戏虚拟道具允许交易,那么游戏里的资源就会向那些有钱的玩家们身上集中,进而导致游戏平衡性被破坏,大幅降低游戏寿命。

可以想像一下,如果《传奇》里的游戏币可以随意交易,那么一个游戏服务器里有一个大r玩家购买大量游戏币,拿这些游戏币招揽玩家打手,砸出一个沙巴克城主来,应该是轻轻松松的事情,这对其他普通玩家们来说就很坑爹。

如果同一个服务器出现两个或多个大r玩家,那热闹是热闹,可也会催生大量的游戏工作室甚至用外挂打钱的玩家进驻,最终会以更的速度破坏游戏平衡,导致游戏寿命终结。

所谓牵一发而动全身,原本只是盗号和游戏里的骗子问题,却牵扯到了游戏财产问题,进而关乎到网络游戏的生死存亡。

不过在方杰看来,反对网络游戏虚拟道具交易,就是违反社会基本发展规律的,玩家们在游戏中付出时间和劳动,获得的游戏虚拟道具完全符合“商品”的定义,应当允许自由交易。

这事儿放到后世,按照《民法总则》的规定都不违法,而当下,没有相关法律规定,所以更不违法。

方杰是个理性的人,也是一个有节操的资本,只要他还要点脸儿,还有一点身为骨灰级玩家的信仰,就不可能像前世那些网游运营商一样玩文字游戏睁眼说瞎话,冒天下之大不韪。

所以一直以来,玩家们之间进行游戏虚拟道具交易,尤其是游戏币、游戏帐号交易,他从来没有出面阻止和限制过,甚至51mai上面交易量第二大的商品类别就是游戏虚拟道具的交易。

这也使得沸腾出络游戏也滋生了大量的职业玩家和游戏工作室,游戏寿命有所降低,但同时呢,游戏用户粘度也很高,因为游戏里的道具值钱了嘛,那可不是说弃就能弃的。

当然,这并不是说方杰听之任之,没有采取相应的对策。

首先是在游戏策划的时候,就在游戏币回收方面进行了充分考虑和设定,当下《传奇》里面的诸多玩法,跟前世是完全不一样的,游戏币产出高,回收也高,游戏内部经济异常活跃的同时,也把通货膨胀控制在了很小的范围内,很有点像前世《梦幻西游》的那种味道。

其次是对双开、多开进行了限制,不光是ip限制,这个只能限制个人工作室用户,无法限制网吧,现在网吧都是adsl专线上网,ip地址是一样的,一旦限制ip,整个网吧就只能登陆一个号,那显然是不行的。

所以对于网吧,沸腾游戏通过技术手段,以每台电脑的硬件id作为限制,比如网卡mac地址是独一无二的,一个地址就只允许登陆一个帐号。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页/共6页

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