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第343章 《超女》同名网游

而另一方面,游戏里的所有装备道具,除了通过游戏新手任务、游戏官方活动和游戏商城获得之外,绝大部分道具都必须通过音乐节奏游戏获得。

而且还不是直接获得,而是只能获得材料、零件、碎片什么的。

也就是说,一款原本是休闲类的游戏,却被方杰设计成了带有装备制造系统的类传统网游。

这就很有意思。

至少是前无古人后无来者。

当然,“后无来者”指得是前世。

今世的话,被方杰这么一捣鼓,国内外的游戏开发商肯定会山寨借鉴他的创意。

对于这些必然会发生的事情,他只能争取做到「一直被模仿,从未被超越」,这方面他还是比较有信心的。

这款游戏的装备制造系统什么的,其实都是些换汤不换药的东西,无非是换个名字和皮肤而已。

比如传统网游里面武器制造,可能需要矿石、木材、某些boss掉落的特殊材料。

对应到而在这款音乐网游里,歌手的武器就是麦克风,吉他手的武器就是吉他,制造材料就是塑料、木板、琴弦、电线啥的,有些特殊材料,必须得组团合奏,完成一些指定的高难度合奏曲目,相当于就是组队打boss。

而要完成这些高难度的合奏曲面,又涉及到要解锁很多先决条件,比如游戏等级必须达到多少级,必须赚够多少游戏币才能够购买曲库里的曲目。

是的,游戏里的曲目,除了主线任务曲目,其他特殊曲目都需要花游戏币购买解锁,而这些曲目同样有一定的加成效果,在这些曲目里练级,效率和暴率会更高。

于是这又涉及到了游戏回收系统、游戏内部经济以及整个游戏所带来的积累快感等方面的问题。

所谓牵一发而动全身,方杰设计的这款网游,任何一个系统甚至细节,都与其他系统和玩法息息相关,而不是孤立的存在,不仅提升了游戏的可玩性和吸引力,也极大地增强了用户的粘性。

当然,实际情况会不会是这样,那得把游戏做出来,经过玩家们的检验之后才能确定。

而在开发这款游戏之前,还有一个重要的问题需要解决——选曲和编曲。

音乐节奏游戏,看似简单,实则专业性很强。

那些歌适合用来作为游戏歌曲,节奏音效在歌曲里如何编排,以什么形式出现,频率、数量、键盘按键如何设定才合适,这些都需要找专业人士评估和参谋,而目前沸腾游戏这边,就没有这方面的专业人士,得另外请。

张亚当然是可以胜任这份工作的,但未必请得动,而且大材小用,方杰如果找他的话,又得卖情怀装文艺什么的,麻烦。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第5页/共6页

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