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第343章 《超女》同名网游

这些装备,包括服装,会设计多款不同的皮肤,需要达到一定的等级,并且用在游戏中获得的游戏币进行购买,一些限量版的道具则需要通过活动或者道具商城购买。

不错,这款游戏方杰打算以免费网游的形式运营,靠卖游戏装备道具的皮肤挣钱。

这主要是考虑扩大受众面,且游戏用户多为年不大的玩家和精打细算的女玩家,如果收费的话,这些玩家起码能被劝退90%以上,当然不能自掘坟墓。

职业系统里面,所有角色都是有技巧、节奏、魅力、幸运四个基础属性的。

「技巧」属性决定了音乐播放的速度,即技巧属性越高,音乐和踩点的速度会比正常速度慢,进而一定程度降低游戏难度。

这项属性一般是吉他手或键盘手职业的首选加点属性,因为吉他手和键盘手在游戏过程中,下落的音乐卡点比其他职业都多,降速可以降低一定的游戏难度。

当然相应的,游戏收益率也比其他职业高,从某种意义上说就是对技巧要求高,属于高端玩家的首选职业。

「节奏」决定了容错率。

方杰设计的这款游戏,跟着音乐卡点的时候,并不是“完美”、“优秀”或者“bad”、“miss”这类的机制,而是百分比的机制。

即卡点的准确率是用百分比表示的,卡的越准,百分比越高,最高的就是100%,而「节奏」属性则会对卡点准确率进行修正性加成。

举个例子,如果该属性为10点,可以修正1%的准确率,那么正常卡到99%准确率的玩家,获得的最终准确率就是100%。

所以「节奏」属性适合那些手残党玩家加点,选择的职业适合歌手或鼓手。

而「魅力」属性,简而言之就是决定了游戏资源的收益率。

魅力值越高,游戏过程中每次卡准节奏获得的游戏币加成就越高,可以在相对少量节奏卡点的情况下,获得相对较高的收益,降低了游戏资源的获取难度。

这项属性同样是歌手或鼓手职业的加点选择,也是手残党玩家的选择,高手玩家卡2次点,手残党们如果魅力值够高,卡1次也能获得差不多的收益。

这样就不至于让手残党与技术党在升级过程中,拉开过大的差距,提高了小白玩家的游戏热情,否则游戏里全是技术高手,玩的也没意思。

至于「幸运」属性,通俗点说就是传统网游里的暴率。

在卡点过程中,随机会有2-5倍的幸运暴击奖励,这对技术党来说自然是福音,因为他们的命中率和准确率够高,那么获得幸运暴击的几率也就更大,适合吉他手和键盘手的职业加点方案。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第4页/共6页

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