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第四百二十六章 极限

如此一来,虽然凌羽方的上路预判安琪拉也肯定躲不过。

这中化为废墟。

但这个时候,老帅的高渐离一马当先,率先出现在了关羽的身后。

处在墙壁边缘的李白卡在最后一段一技能的极限CD

手速再快,机制永远摆在眼前,解除大招加闪现躲开老牛大招,听起来似乎非常简单的操作,实则在机制面前,近乎两秒已经是保守的估计了。

之前似乎也是提到过,这款游戏稍微有些不足的恐怕就是技能不同步了,点下技能根本不可能瞬间释放,虽然以肉眼看来,手中的角色在按下技能之后迅速做着技能动作,但

当然,这可不是墨家机关要四五秒左右,毕间?关羽都推塔推了近乎四五秒,你的一技能CD居然还在,特么逗我呢??

嗯,关羽推塔需要四五秒,虽然在游戏中略显漫长,但实则也就转瞬间的事情而已。李白的一技能每一段都有着五秒的CD时间,当然,虽说是五秒,但实则也就仅仅只有四秒而已,由于游戏机制的问题,除了一些手机配置不错,网速较好以及手速较快的玩家之外,一般玩家在第四秒即将五秒的时候按下技能是

会和仙阁这两支队伍在这八支队伍当中算是一把好手,老帅和辰鬼的单挑能力绝对不容置疑的。

不过,任凭单挑能力再强,面对配合相当

道,既然老帅有队友,辰鬼

若是对关羽这个英雄没多少了解的人,恐怕对这样简单又朴素的操作没有太多惊叹,但只要是接触过或者说是在体验服体验过关羽这个英雄的玩家都非常清楚,关羽的一技能想要完成瞬间一百八十度释放技能是有多么困难!

剑仙一愣,本以为关羽其还要稍微调整角度,没想到凌羽居然这么果断反身一技能,剑仙仅仅是在关羽身上打出了一个一技能,就被关羽的这一记竖劈击退,并且血量飞速下降。

在没有李白二技能限制下,关羽被动积攒速度非常恐怖,仅仅是挪动了三四步,被动就已经积满就绪。

当然,凌羽在着三四步之中并没有原地打圈,这可是对面防御塔下,关羽在对李白造成伤害之后,防御塔的仇恨目标已经转移到了关羽身上。

凌羽利用积攒被动几步,迅速的卡在二塔范围和野区墙壁之间的微小细缝,这点细缝在地图还没有优化的时候尚且还在,当关羽的脚步擦过这个细缝的时候,防御塔似乎是迟疑了一般,硬生生的将即将射出的一炮憋了会去。

而就在这个时候,关羽突然回头再次进入防御

小兵进入剑仙方的防御塔之中,剑仙想要在

这次的角度非常刁钻,将李白以三十度角的角度冲撞在墙角上。不会起任何反应的。

就算李白的一技能只有四秒,但别忘了,李白的一技能可是有着两段位移的,每一段都是四秒,两段便是八秒。

所以说,若是李白卡着第一段位移的CD时间在墙角原地再释放一技能,这样又多出了一个四秒的CD时间。

这个时候,在关羽刚刚推掉防御塔的时候,在高渐

个大招不仅仅是嗨氏,除非是在职业赛场上高度集中的精神,时刻准备应对像是这种的突发情况,否则在路人局中,没有太过注意身后,只是将精神放在辰鬼韩信身上。恐怕一般人真的躲不开。

何况现在的安琪拉可是处在大招阶段,想要躲开这个大招将机制包括在内,也是需要近乎两秒的时间,虽然不足两秒,但老牛大招的蓄力也就只有一点五秒而已。

在关羽的一刀一刀离以及其他队友都已经形成包围趋势向着关羽的时候,李白再其实也是有着微不可查的机制延迟。

这种延迟在安琪拉大招上相当明显,点下技能延迟近乎零点三秒才能够将技能完美取消。

为什么会说是完美取消?恐怕有很多朋友都碰到过技能释放只有角色卡顿不动的情况吧,这种情况只有重新拉起位移摇杆才能重新移动角色。

技能后摇延迟,人物卡顿,这些都需要时间。

闪现这个技能虽然是瞬发,但就算是手速再逆天也是需要一个位置判定,这样的位置判定虽然基本可以忽略不记,但在这样危险的情况下,这点时间也足以死里逃生,或者说将你埋葬在这里。

如果去掉嗨氏在开始时的愣神,解除大招加上闪现,自然能够有惊无险的躲过这个老牛的大招,只怪老牛这个位置实在是太过刁钻,换做其他人都会下意识的愣神。最新网址:www.yiruan.info

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作者傍身太无敌
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