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第九章 馈赠

「你们小队的可招揽名额提升了。」

「你们小队的相应技能提升了。」

「团结就是力量提升至lv7。」

「血色战旗获得强化,每个触发血色战旗的敌人将会使你的全基础属性额外增加10%,持续时间一个小时。」

「无式获得强化,受到无式影响的敌人,将会遭受到20%的额外伤害。」

「你们的小队额外获得一项技能,请从下列技能当中选择一项作为你们的新增技能。」

1,迷踪,敌人可能导致你至死的攻击伤害将被限制,你将进入濒死状态并且生命值将至少剩余1点,并且立即触发随机传送状态,你将会被传送到附近的区域,具体的传送参数为:以你的当前位置为圆心,传送到5~30米的范围内。

传送的地点乃是立体的,比如当前位置在一楼,是有可能将你传送到—2楼和楼下。

迷踪不会将你传送至可能会造成伤害的坐标上,包括不限于水中,岩浆,无依靠物的半空当中等等。

此特效为被动能力,每个冒险世界只有1次触发机会,回到空间后恢复,此特效拥有权威性,并且优先度极高,

2,亡命搏杀,敌人可能导致你至死的攻击伤害将会被限制,你的生命值将至少剩余一点,并且立即触发狂暴状态,你的攻击力/攻击速度/移动速度提升100%,并且拥有20点绝对生命值。

狂暴状态将会持续5秒,五秒钟之后你的生命值将恢复20%,但是攻击力降低50%,持续时间一个小时。

此特效为被动能力,冷却时间24小时,每次进入冒险世界后有一次触发机会,回到

空间后恢复,此特效拥有权威性,并且优先度极高。

提示,此技能提升至lv2的时候,将会增加一次额外的触发机会。

3,血脉相连,主动技能。

激活此技能之前,你需要指定队伍当中的一名成员作为自己的保护者,并且对方需要进行确认。

指定的队伍成员与你之间的距离不能多于一公里。

而在接下来的一个小时之内,敌人可能导致你至死的攻击伤害将会被限制,你将进入濒死状态生命值将至少剩余一点,接下来你将会被一层强大的护盾所保护,此护盾的防御力为0。

而敌人接下来对你造成任何的伤害,都会被这一层护盾所吸收,然后全额转移到你的保护者身上,可以视为敌人直接对你的保护者发起进攻,并且不会丢失(但是会被减伤),护盾持续时间为五分钟。

你的保护者一旦进入濒死状态,那么护盾则是直接消失。

此特效为主动技能,冷却时间为二十天,回到空间当中以后恢复,此特效拥有权威性,并且优先度极高。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页/共4页

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