【当前防守:67!】
白然点点头,还算是比较满意。
嘶……如果这样的话,白然的心中骤然产生了一个想法。
那自己是不是就可以DIY球员了?
就好像足球游戏,还有大部分的养成游戏一样。
他可以随便建立一套自己喜欢的球员模板,然后像是一套衣服一样,自己穿进去。
这样其实也不错啊!
比方说,如果他未来慢慢做任务,增加开拓的属性槽,那么白然想当边锋,完全可以把盘带速度拉满,然后加上各种各样什么“高产翼锋”啊,“边路组织者”啊,甚至是什么“假摔”之类的技能。
然后把其他无关紧要的属性槽全都回收,全都加到这些技能里面。
这样白然就可以自己定义自己的足球风格了。
这功能好啊!自己早怎么没发现!
然而此时,白然心里灵机一动,又冒出来了一个想法。
“我特么传球100不要了能不能行。”
20点自由属性点,加别的上面不是爽死了?
上场之后,就特么靠自己闷头盘带,传球?传不了一点,我就是独b,传一下球算我输!
虽然不传球,但是一过全场,也不是不行啊!
但是很可惜,白然将这属性槽往外拖的时候,却发现根本就无济于事,人家稳如泰山在原地呆着,根本不搭理白然。
怎么拖,都不动。
白然叹了口气,他可算明白了。
什么叫基础属性?这就叫基础属性。
力量,速度,射门,传球,盘带,防守。
如果心细的人就会发现,这几个基础属性都是一个球员最为基本的能力,也就是你即便是业余足球爱好者也必须多多少少具备的“传停带射”。
很多小孩子的第一趟足球课,也就是足球理论知识,第一节就是这几个关键点的讲解,足球分解下来,其实就是传停带射。
在持球的时候,你的力量,还有传停带射这些足球动作,都是基本必须具备的,而当无球的时候,就是在做防守了。
包括业余和职业都是一样,你可以说,我防守很差,或者说我根本不怎么太会防守。
但是当你站在对方持球队员的面前,即便你是一个树桩子一动不动,你也是在防守的。
当你带球的时候,即便是慢到两分钟挪一步,那也是有速度的。
不可能有人说“我没有速度,速度是0”
更不可能会出现什么“我传球是0”这种概念了。
所以说,这六维基础属性并不是附加的能力,而是一个球员的基本能力,可以低,甚至可以个位数,但不可能没有。
这就是为什么六维基础属性不能被回收的原因了。
白然豁然开朗,但是古灵精怪的他又怎么可能善罢甘休?
遇到了这么好玩的系统设定,白然当然要物尽其用。
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