这是寻常人这辈子都没有办法看到的风景,硬要用一种语言来形容,那大概就是有人在你的脑海里玩MC,从零开始搭建万里河山——
更可怕的是这样的场景竟然还是加了d版本的超级无敌高清版!
放在旧时代完全可以给自家电脑造成一场显卡危机!然而这样的场景,在地图编辑器的代理下,却在现实中逐一上演。
地形者,地表的形状。
它本就包括了地貌和地物两种,地貌就是人们通常说的高低起伏的样子,高山、丘陵、平原、谷地、冲沟……这都是地貌的一种。
而地物,则指的是地面上的物体,天然的江河、湖泊、森林,人工建造的道路、桥梁、房屋、水库……这些都可以归结到地物之中。
现在,在地图编辑器的帮助下,凯尔拥有了永久性修改领地30%面积生态的能力,虽然仅仅只能使用一次。
这是个什么概念?
天时地利人和,三者不得,虽胜有殃。
这是全球核战之前的上古时代一个名人的观点,现在用来神华大陆也未尝不可。
而现在,凯尔手中抓住了未来。
此前兰开斯特的领地结构,注定了兰开斯特对外发展会受到巨大的地形限制。
分布的非常随机的沼泽地想要开采和利用起来,需要巨大的时间成本和人力成本。
像是这种客观存在的地形,对于游骑兵的战斗影响是极大的,也在很大程度上影响到了兰开斯特和周边领地之间的交流与沟通。
兰开斯特东边毗邻世界边缘,需要抗击世界边缘的下界之门里涌出的地下城魔物。
西北部毗邻北部荒原,与部落接壤,时不时就会有野蛮人试图跨过山川,潜入到兰开斯特搞些小动作。
北部与纽曼领等诸多领地嵌合,这反倒还好一些,毕竟现在凯尔在这些边境领主中薄有威名,双方之间也需要通过这样的方式来联系。
此前凯尔之所以能这么快的赶到纽曼领,靠的就是两块领地之间毗邻,而且还打通了交通要道。
然而西边毗邻法兰堡,按理来说比起其他领地应该更容易发展起来。
可实际上由于大量沼泽地带的分布,以及森林里那割了一茬又长一茬的荒原魔物和大型野兽的存在,兰开斯特想要越过如此漫长的地带,进入到法兰堡的范围,至少也需要2~3天时间。
就这还是加持了迅捷符后提升的速度。
归根结底还是因为兰开斯特实在是太大,周边难以通行的地带太多,而基础设施建设却又没有跟上。
以至于从提坦镇直通法兰堡,总是不可避免的要在漫长的道路和时不时出现的野兽和魔物身上浪费大量的时间。
又麻烦,又危险!
兰开斯特对于法兰堡那边的很多商人来说,又没有什么绝对必须的产品,想让驱利的商人主动过来是不可能的。….
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