病历——
姓名:尹世光
性别:男
年龄:19
文化:大学在读
……
入院日期:9012年6月23日(第一次)
主诉:游戏成瘾、无法控制、极度沉迷、持续两个月以上
现病史:患者为某大学大二学生,成绩优秀,与人相处无异常,人际关系良好,无不良嗜好。
约三个月开始接触某手机游戏,极度沉迷该游戏,有连续24小时以上不眠不休、不吃不喝沉迷该游戏的经历。
在游戏过程中对外界环境和亲人劝告完全忽略,且非常暴躁易怒。
脱离游戏时,又会恢复正常,与过往状态比较,无明显变化,对当时游戏情况和情绪有清晰记忆,此时患者称对游戏并没有任何兴趣,也不知道自己为什么会沉迷。
会对自己沉迷游戏有后悔、焦虑、抗拒等情绪,但仍会间歇性产生玩游戏的强烈冲动和**,有极力控制的自主心理和行为,每次都无法控制,继而继续沉迷游戏之中,不断反复。
一个月后,患者症状加重,长时间无法进行游戏,会有心情焦虑、狂躁,手脚颤抖等症状,并有轻微破坏冲动。
父母将其送到本中心心理咨询门诊就诊。
心理咨询师观察印象:患者身体健康,智力偏高,讲话声音清晰,性格开朗,情绪正常,意识清楚,接触交谈合作,言语流利,无幻觉、妄想,无智能障碍,自知力完整,有明确的求助要求。没有躯体不适感,只是因为晚上睡眠不足显得脸色比较苍白,略显疲劳。
为求进一步诊治而送进本中心住院。
住院时,患者饮食如常,日常生活如常。在发病时,禁止其接触游戏,会有激惹现象,情绪狂躁,有冲动破坏物品,伤人、自残等激烈情况。
过去史:既往身体健康,无传染病史,无食物、药物过敏史,无各类物质中毒史,无手术及输血史,无头颅外伤及骨折史,无心、肺、肾、脑等重大躯体疾病史……
个人史:……无异常
家庭史:……无异常
身体检查:……无异常
精神检查:……无异常
初步诊断:……相关心理评分正常,智商偏高,意志力强,性格开朗阳光,人际关系正常,学业成绩优秀,无疾病史、家族精神病史。结合发病时状态,怀疑有轻微精神分裂症。
治疗:……
……
陈亦手里拿着一份病例,一目十行地看完,抬起眼皮看了眼坐在他对面的一个男孩儿。
男孩戴着副眼镜,衣着整洁,人看起来斯斯文文,嘴角无意识微微上勾,显得很阳光。
他就是病例里的尹世光,超市遇见的那个尹大妈的亲侄子。
对于那个大妈的不靠谱印象,陈亦原来还以为只是些因为工作学习压力而导致的心理焦虑、压抑之类的现代很普通常见的心理问题,只是那大妈小题大做罢了。
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