中位神中,最低阶是神职神,更高的位阶是位面神,最高则是宝光神。
血剑之神是神职神,是邪剑神系的成员,拥有剑神职、剑士神职和雨神职。
神职,就是智慧生命和真神之间的力量共鸣。
真神修炼或掌握一种力量,如果有智慧生命修炼同样的力量或受相同力量影响,并且知道这个真神的名字,那么双方就会产生力量共鸣,形成神职之力供给真神。当神职之力积累到一定程度,则能成为“神职”。
只有拥有神职,才能联合信仰之力施展信仰裁决,增强神术神技的威力。
信仰之力是贡献,而神职之力更像是一种认可。
这种力量一开始是没有名字的,但后来真神发现自己掌握这种力量后,不仅自己变强,连自己的信徒也会受到恩惠,让诸神觉得这种力量是真神的职责;而掌握这种力量,又像是在管理这种力量,获得一种职位。
后来,诸神就把这种力量定为神职。
既然神职可以说是一种职位,那么这种职位必然不应该被其它人占据,所以诸神位面就有一个不成文的规定,同神位之间的真神可以争夺神职,胜者获得败者的神职。
在诸神位面,中位神的主流战争基本就是神职战争,因为除了信仰之力、自身的修炼,神职是晋升上位神的最关键力量。这种力量还偏偏可以通过掠夺快速增长,所以神职战争几乎伴随许多中位神一生。
罗岚要想晋升神职神,就要让自己的神名被更多的人所知,扩大影响,让更多智慧生命认可,然后神职之力积累到一定程度后,就可以看到神职之门,突破神职之门,就能晋升为神职神,成为中位神。
不过,晋升中位神需要的神职之力太多,动辄几千年上万年才能积累完,对许多真神来说,积累神职远远难于创世神国。
诸神位面这么广袤,而真神如此之多,真要让自己的神名被几百上千亿的生命知道,让他们认可自己的力量,这是非常困难的事情。
更何况,诸神位面很难有新的神职出现,创造一项新的神职比晋升中位神都难。而诸多智慧生命心中都有自己的标准,基本都更认可那些成名已久的真神,神国神等于跟那些老牌真神比拼,得到的神职之力很少,所以晋升中位神是非常困难的事情。
罗岚之所以被博彩之神认定为赔率榜第二,是因为他可能创造一项新的神职“魔影”。
但是,罗岚并不想靠魔影神职晋升中位神。
真神的第一项神职最为重要,因为将来的发展会处处受第一神职影响。如果选择魔影作为第一神职,那么罗岚将会被强大的神职之力影响,被那不知道多少亿的智慧生命牵引,不得不把大部分精力放在魔影上,而他的信徒也会慢慢受到影响,主攻魔影。
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