至于噩梦的内容就比较俗套了,就是不断的梦见自己成为了这个荒村当年的村民,然后不断的被那只食尸鬼给杀死,并且玩家的人物卡还会被上一个“噩梦缠身”的负面状态,各项属性与技能数值都会有所下降,尤其灵感与智力属性的数值会下降的非常多。
不过不管玩家在噩梦中扮演那位村民,玩家都会看到在荒村的中心位置有一口井,而那口井就是破除噩梦的关键。
到时候触发了这个特殊模组的玩家就可以选择是自己组织一支小队参加这个特殊模组,还是随机匹配其他同样触发了这个特殊模组的玩家一起行动。
之所以会有这两种选择,是因为当模组开始之后,所有玩家都会在中午十二点“出生”在距离那个荒村最近的城镇中,然后当时间到达第二天早上八点时,做噩梦的玩家就将会再也无法入睡,并且身上“噩梦缠身”的负面状态也会开始每天叠加层数,在第五天时被“噩梦缠身”的玩家在进行任何判定时都必须得达到极难成功才能够通过。
然后玩家小队就可以在做好准备后进入荒村之中,当时间到达晚上十点时荒村里的那只食尸鬼就会开始袭击玩家,同时玩家还需要在午夜十二点前往村中心的那口井,而且做噩梦的玩家只要靠近那口井,就会不由自主的跳入井中,至于没有做噩梦的玩家则是无法跳进井里的。
最重要的是,当做噩梦的玩家跳进井中后,荒村就会被笼罩在一个结界之中,并且那只食尸鬼会变成狂暴状态,而且还不会死亡,这时还待在荒村里的玩家就得面对这只食尸鬼不断的追杀,直到跳入井里的玩家逃出遗迹。
没错,荒村中的那口井连通着那个傻子曾经去过的遗迹,在那个遗迹中充满了各种各样的谜题与机关,而且玩家可以选择两条逃生线路,不过比较简单的那条逃生路线必须要至少两名玩家合作才能够通过。
所以这就关系到了玩家一开始的选择——是带着自己新任的队友一起进行这个特殊模组,还是去随机匹配几名素不相识的玩家。
如果选择前者的话,玩家小队在模组前期时会比较方便,但是当模组进入到后期时,做噩梦的玩家就只能走那条相对困难的单人逃生路线,并且其他玩家的小命就都得看这名玩家的表现了。
如果选择后者的话,那么在前期的时候玩家们就有可能会错过一些重要的线索与道具,因为这些线索与道具都需要玩家通过困难判定才能够得到,而且在午夜十二点前与那只食尸鬼的躲猫猫中,身上背着负面状态的玩家可是会非常吃力的,不过所有玩家都可以跳进井中,选择那条比较容易的逃生路线离开遗迹。
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