在很多游戏里,一个boSS被拆分成身体和灵魂两部分是很正常的设定,这样就可以让玩家多打几次boSS了,也就是我们常说的转阶段。
当然了,有些boSS也会被分成善恶两面,当玩家成功帮助了boSS那善良的一面,那么这个boSS就会好打许多,不过反之亦然,所以玩家在做这种支线任务的时候就得更加的谨慎,免得助纣为虐。
不过在如今的农田格子里,作为稻草人之神的一部分——扭来扭去所担任的角色就是一个要收费的引路人,当玩家愿意交出一人跟着它一起扭来扭去之后就能够得到一些关于稻草人王的重要信息,其中最重要的就是那个宝箱里的东西。
但是吧,作为一个克苏鲁跑团游戏大厅的资深玩家,同时也是一个在现实世界里玩过不少游戏的玩家,刘星可知道像扭来扭去这种看似是无欲无求,不想和稻草人王争夺成为稻草人之神的资格,但是当自己一行人把稻草人王给打败时,扭来扭去就有可能会趁虚而入,强行和稻草人王融合成稻草人之神。
连续作战啊。
刘星有些无奈的摸了摸后脑勺,因为连续作战对于如今的玩家们来说还是挺有压力的,毕竟你好不容易把一个boSS给打到血条见底,结果这家伙又突然满血复活,而且还变得更强了,这对于第一次见到这个boSS的玩家而言可是一种折磨,因为玩家除非是在一开始的时候就得到了攻略或者相关的提示,那么肯定会在boSS的一阶段时就直接梭哈自己所有的底牌,大招什么的肯定是开场就丢。
没办法,技能什么的都是早用早cd,除非是那种带斩杀效果或者敌人血量越低就伤害越高的技能,所以谁会在打boSS的时候吝啬这些技能的使用呢?何况大部分boSS都是随着战斗时间的推移才会把开始使用自己的强力技能,所以你如果拖延时间的话就很有可能会被这个boSS给反败为胜,甚至是一击秒杀。
所以刘星现在就跟担心自己一行人在之后和稻草人王打完了之后还得和扭来扭去来一个二番战,甚至最后还要打一个完全体的稻草人之神,那自己手下的这一千多名玩家可就要遭老罪了!
不得不说,有二阶段的boSS就已经让人红温了,如果这个boSS再冒出来一个三阶段的话,恐怕就要让玩家直接砸手柄和键盘了。
当然了,如果这种有多阶段的boSS能够设计出色的话,那么对于玩家而言反而是一件好事。
不过这个造梦者在这个格子阵上花费的时间应该并不多,因为刘星在走过这么几个格子之后就发现了不少有问题的地方,而且每个格子的场景都挺大的,但是并没有足够多的内容来撑起这些格子,同时某些建模还有不少的错漏。
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