“没错,现在的问题就是原本的配角——酒猩已经提前备我们给解决了,但是这个问题的解题思路其实也很简单,反正公子鹰最后都能够拿到废铁剑和令牌,所以直接忽视这个问题就可以了!只要这个问题不放在台面上,那它就不是一个问题;可是这个解题思路是需要外置kp才可以做到,或者说是只有kp在场才能够达成这样的灵活变通。”
刘星非常认真的说道:“但是现在的情况在于这次武侠模组中的玩家实在是太多了,所以kp都有一点不够用了,因此我们之前进行的判定就都是自助式的出结果,或者说是交给了低智能的ai来处理;所以我认为创作这个武侠模组的kp应该是早就猜到了这一点,于是就只能换一个解题思路,也可以说是换了一个本办法来解决这个问题——替补魔兽!”
“因为有了玩家这样不可控的变数,很多预定好的程序肯定是不能正常进行的,所以就像我之前说的那样,在公子鹰来到甜水镇之前,或许会出现玩家提前解决掉酒猩,或者把酒猩给引走的可能性,而且这些玩家也不会待在甜水镇,同时也不会发现废铁剑和令牌,毕竟这两样东xz的也比较好,如果不是我们这种闲着没事,已经常住在甜水镇额玩家,恐怕是很难挖到这废铁剑和令牌。”
“所以这时最有可能会出现的情况,就是酒猩已经没了,废铁剑和令牌还留在原地,而公子鹰最后还是来到了甜水镇,但是他因为缺少了酒猩这个地标,就有可能会找不到废铁剑和令牌,毕竟按照正常的剧情逻辑,公子鹰应该是冲着酒猩来的,然后通过酒猩才找到废铁剑和令牌;如果这只是一个普通的游戏,那么就可以机械降神式的让公子鹰直接找到废铁剑和令牌,但是问题在于这里是克苏鲁跑团游戏大厅,虽然神话生物和旧日支配者的存在本来就有点不讲逻辑和科学。”
“所以克苏鲁跑团游戏大厅在这个时候应该会做出一些补救措施,以让这段剧情重新回到正轨,那么克苏鲁跑团游戏大厅应该怎么做呢?最简单的方式就是再安排一只魔兽出现在这附近,然后让公子鹰按照原本的剧情解决掉它,在这个过程中最好是要让一些玩家参与其中,毕竟模组的所有剧情说白了都是为了玩家而存在,因此只要是玩家有机会出场的剧情,那么肯定是会给玩家上场的机会。”
刘星说到这里,张景旭就已经明白了他的想法,“刘星你说的也很有道理,这次武侠模组看样子是打算让kp只负责最重要的剧情,而剩下的就都交给ai来负责,所以解决目前问题的最好方式的确就是投放一只新的魔兽来作为引导,当然想要投放这只魔兽也必须得符合某些条件,比如公子鹰已经到达甜水镇,酒猩并不存在于甜水镇等等。”
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