泉水指挥官:“我靠!这么快!?”
边缘划水:“开东西了吧!”
尾巴:“噫!白熊骑士团才刚到红河镇!居然有人已经2!”
斯斯:“阿尾快醒醒,我们不是兵团,我们是注册在行商工会的商队。”
尾巴:“嗷嗷,我搞混了。”
方长:“滚蛋,打得好就是开东西了?这叫实力!得意”
玛卡巴子:“没天理了,兵团系统太强了,生活职业玩家水生火热,呜呜呜,求求策划削一刀吧!”
峡谷在逃鼹鼠:“淦!你损人不利己啊!”
羡慕归羡慕,鼹鼠的骷髅兵团也快2了,就差两个任务。虽然没能拿到名人堂成就,但到了2给的预算还是很香的。
然而
也许是听见了生活职业玩家们的呼声,狗策划忽然发布了一条“021升级补丁”。
当看到“兵团系统玩法机制调整”这几个大字儿时,鼹鼠的心中便有种不祥的预感。
调整内容:
1兵团新增属性界面,主要属性为“规模”、“后勤”两项。每升一级,两项属性同步成长1点,如:2对应的规模和后勤均为2。
21点规模对应10招募上限,1点后勤对应10后勤点数。招募上限决定可招募玩家数量,后勤点数可用于兑换军械。如:占用1后勤点数可兑换一套“征召兵套装”,其中包含一把47步枪和120发7弹药。占用2勤点数可兑换一套“支援兵套装”,包含一把47轻机枪和500发7机枪弹。
3后勤点数兑换的装备及其弹药损耗将由新联盟承担,该武器平时保存在军火库中,战时由辎重部队负责运往前线,军需官负责管理调配,非战时或执行特殊任务不得使用“兵团装备”。
4每升一级可获得一枚点数,可自由分配在“规模”、“后勤”,亦可消耗用于提升“学说”。
5学说代表着兵团发展的倾向性,如擅长大规模作战的玩家可选择“轻步兵学说”下的人海先锋,获得“100规模加成”,带着你的队友们不当人。也可以选择该学说下的特种作战,获得“轻步兵装备点数花费50”的,带着你的队友们神挡杀神。
擅长闪电战的玩家可选择“机动作战学说”下的装甲矛头,获得“50装甲单位点数花费”的b。也可选择稳妥一点的步坦协同,将一半的点数折扣分给轻武器。
“火力优势”学说分为火力覆盖和步炮协同,推荐将技能点留给“后勤”,多配几门炮和弹药箱,反正你们也用不上“规模”。
62、10、20兵团分别可解锁一个学说槽位,每个兵团能够携带的学说数量有限,玩家可根据自己的需要进行搭配。但,一旦选择了学说大类,就不可以选择其他大类下的专属分支。是在前线冲锋陷阵,还是在后方当打炮的工具人,你总得选一个。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页/共7页