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第105章 不种点什么不舒服的巴兄

“老规矩先说结论,这些没有武器店老板娘夏盐、仓库管理员卢卡智能!”

“比如两名工头,他们的台词大概是最多的,我目前已经记录的有二十多句不重样。但其他的烧砖工就比较呆了,只会谢谢,是,遵命,烧砖工这四句话。我推测要么是这些的文本还没做完,要么是他们本来就不是关键剧情人物,所以没有预装类似的语言功能。”

“然而奇怪的是,根据我的观察,这些们虽然无法和玩家沟通,但行为并不呆板,甚至很聪明,而且他们互相之间还会交流。或许在他们的程序内核中存在类似于机械学习的设定?比如通过主人工智能程序观测玩家行为,子人工智能程序模拟推演,最终让能够正常交流的越来越多?想想还挺带感的!”

“我不懂,坐等密码学、语言学大佬来研究,目前尚不清楚游戏公司是创造了一门类似于丘丘语的语言,还是通过人工智能技术随机生成的无序音标。但无论是哪一种情况,都让我大受震撼!”

“目前可以确定的是,持有的才能做到和玩家之间流畅的交流,并且能触发任务。不过每个一天只能触发一个任务,奖励只有5铜币,简直太少了!强烈建议官方上调任务奖励,或者增加可触发次数,改成每人可以触发5次,这样会比较合理一点。”

鼹鼠老哥的帖子质量一直很高,跟帖的回复数也是100往上。

楚光简单地看了一下帖子,没想到这小玩家这么闲,居然还把他设计的文本全给扒出来了。

“奖励少是当然的,俩工头本来就不是关键,只是丰富游戏内容弄进去的彩蛋。”

换句话说,就是打发你们旺盛的好奇心的。

一条20斤重的大鲶鱼弄到仓库至少能换1银币呢,在北门集市做成鱼汤卖给玩家,好喝的话一锅汤少说也能卖5银币。

任务亏掉的那5铜币,就当是做慈善好了。

当然,也有不少玩家在帖子下面猜测,任务收益之所以不合理,可能是因为一部分奖励是以好感度形式发放的。

至于获得工头的好感度到底有什么用,仍然是一个谜。

不过包括鼹鼠本人在内的大多数玩家,在讨论中也表示了理解。

开放式游戏嘛。

乐趣当然是在探索上。

或许那句“谢谢”才是真正的奖励,而5铜币不过是附带的赠品,这么一想的话,整个游戏瞬间正能量了起来。

关了鼹鼠老哥的帖子,楚光滑着鼠标,继续往下看去,很快又看见了一个眼熟的。

不过这个在攻略区倒是很少见到,楚光经常看见他在闲聊板块发言,吵着要种地。玛卡巴子:“兄弟们,我忍不住了!我要种田!种田游戏不能种田合理吗?明天我就弄个大棚试试,搞个塑料顶往上一盖,里面放火盆,烧炭升温,我还不信种不出来!!” 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共3页

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