嗯,基本上就是这么两个成就,第一个没有品质位阶的划分,也不知道具体效果是什么。
第二个虽然呈现出了品质位阶的常规分类,但是照样不说具体效果,而且貌似还有不同阶段的升级进度。
顾墨对此还纠结了好一会儿,毕竟他以为成就徽章都是之前的那种类型,简单而且容易理解,最重要的就是加成增益的效果足够粗暴给力,什么经验效率100、资源掉落几率100这种类型
但是没想到现在解锁出来的两个成就,却是这么的一种奇怪画风。
当然,他也没有因此就觉得沮丧或者放弃了,反而是敏锐的察觉到了什么,更为确信在这个方面需要重视起来。
与众不同就说明特殊
而且具体效果未知不是说没有效果
再加上还有下一个等级的升级要求,连进度都给显示出来
如此大费周章的设计,总不可能是为了毫无意义的一个废物功能而存在的吧?反正他是不相信的,因此打算继续下去,至少先提升一个进度,看看到下一个等级有没有什么变化与好处再说。
至于进度是根据什么标准来计算的,顾墨暂且也不是很清楚具体公式,不过大约有点儿猜想,应该是“知名度”、“声望”、“传说度”这些游戏化惯用概念挂钩的。因为进度条是随着他的视频热度而缓慢增长的,这个是能够看得到直接证据。
“就是增长好慢啊,最低级想要起步提升一级就这么高要求,后面会不会火到出圈都满足不了”
看了看自己的那个视频的播放、点赞、转发之类的数据,顾墨忍不住的叹了口气,这个数据应该也算是小火一把了,但是第一等级的进度条却才积累了十分之一过一点点的样子。
希望可以用数量取胜吧,如果不同视频的数据可以累积叠加起来,而不是要求一个真实的“总人气”、“总知名度”、“总传说度”达到一个特定的地步,那么应该还是有机会的。
抱着这样的想法,顾墨最后检查一遍剪辑好的第二话,确认没有问题,系统提供的**防护也有很好的开启之后,就选择了确认。
然后,他不出意料的看着上传页面又开始卡住了。
视频或许因为题材小众的缘故,也没有说一下子爆火,红到出圈那么狗血,时间就是这样一天天的过去。
可升级成就的进度自然也是进展缓慢,到目前也才接近百分之四十的样子,在发现不能够急于一时之后,顾墨也就看开了,打算把这个当作是一个长期性目标来慢慢完成。
他也没有单纯的浪费休整期,甚至从来没有想到过自己也能够过得这么充实,而且这么的自律。每天不是在身体力行的锻炼技能,就是沉浸在游玩记录里面进行课时回顾,冲击技能熟练度,或者是学习一些特别的知识。
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