噗嗤!
刀光落下,污血飙飞,一头朽魔头目,带着惊恐和不甘的眼神倒下了。
白骨战士打出了5%机率的致命攻击,一刀就结果了这魔物的命。
通过不断的改造和微调,死亡使者体系,如今也完全纳入到属性模版之中。这就使得各种数据都变得条例和直观。
白骨战士的属性,自然也能调出来查阅,包括血量,技能,被动特效等等。
对某些人而言,数据化、文字化、图形化,很习惯、很爽,但徐长卿用不着,现代的这种图文数综合信息显示体系,除了使用习惯,还有一个价值,就在于它是针对那些信息数据处理不够快,也不够细致敏锐的人而开发的。
所有的普通人,都能归为这一类。不进行量化,他们就无法准确的把握,无法光靠五感去清晰而快速的把动态的量及时掌握。
比如,一发魔能弹砸在目标身上,令其****血肉模糊。这是个什么程度的伤害?伤到内脏骨骼了吗?将会导致怎样的连带效果?
这些都没概念,至少无法做出及时的反应。
所以量化后就很直观,敌人的属性面板上体现出来了,骨裂了、伤肺了、它会咳血,影响施法,这是文字信息,总HP下降多少,每秒损失多少血量,这是数字信息。受创部位肌肉连带示意图,这是图形信息。
所以有了这个属性模版,很多东西都变得简单了。不需要有多少专业知识,不需要有多少经验,也不需要观察入微什么的,只要看属性面板就好。
都说科技越昌明,应用越傻瓜化,越简单。
没错,过去开电视需要过去摁键,需要自行搜索调台,后来用遥控,自行搜索频道,再后来说句话电视就开了,一根有线已经把所有可选台都接驳好。
很方便,很傻瓜,低能儿都会玩儿。
但另一方面,这些也把人忽悠瘸了,这都是拐杖。
徐长卿已经有一把拐杖了,名为仙道系统,哪怕他叛道,都没能将之甩开,或者说没全甩开。他不会再给自己架一支拐了。
但他还是从燃月哪里买来了属性模版和战职模版,他需要熟悉和了解,未来,他将是制拐人,这是一名老怪应该精通的手段,尤其是对于开道者而言。毕竟传道的本质,就可以是卖拐。
入我门者,可得长生法,来,拐拿去,坚持用下去,你就能长生,至于原理什么的,你是有福的,无需操那种杂心……
制人而不受制于人,高境界,但还不算至高,还有其他制约,比如万物根源,物质、能量、空间、时间、信息,什么时候把这些都超越了,不受其制,才是真正的至人,至少在已知宇宙内,是这样的了。
徐长卿的小目标,大约就是这个了。之后肯定还有,却已经不足道,那已经不是现阶段的人类所能理解的高度和领域。
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