“嗖!”
就在电脑AI控制的那名英雄“宙斯”用心补兵的时候,突然从树林后边射出来一根钩子,狠狠得扎进他的身体,带着他飞了回去,落在张东哲控制的屠夫英雄身前。
肉钩:向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害。
“腐烂!”
紧接着张东哲又放出腐烂技能,对宙斯造成伤害的同时,还减慢其逃离的速度。
腐烂:屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
这两个技能是屠夫抓人的核心技能,虽然屠夫的级别比较低,技能等级并不高,但也相当不错了,关键是在突然袭击之下直接将本就状态不好的敌方英雄宙斯给打懵了,一套下来就打掉了其大半的血量,直接变成了残血的状态,再加上被减速,宙斯仅仅只是象征性的释放了两个技能就倒地身亡。
“还不错,这是第三个了吧,不过也该回去补给一下了,宙斯马上到6级了,有了大招之后就能直接对全地图的敌方英雄造成伤害,还是要小心些才行!”抓线成功,张东哲立即控制住屠夫英雄往回跑去。
这次出来,他手中的影之灵龛就合成了,每当一定范围内有敌方英雄死亡都能获得1点充能(第一次是2点),这种充能既可以用来对敌方英雄造成持续的150点伤害,也能为自己或是友方英雄恢复400点生命值,接下来张东哲的屠夫英雄在续航力上就有了保障。
有了装备保障,等级上也很快混到了6级,直接迎来了屠夫英雄的第一个爆发期,如果说之前他只是仗着自己对电脑AI的智商压制才成功抓人的话,那么现在张东哲已经可以轻松将敌方英雄抓过来击杀掉了,根本不给其逃脱的可能。
“咻!”
一道肉钩射出之后,回来的时候不出意外的带了一名敌方英雄,不过这一次并不是身体单薄的法系英雄,而是一名力量型英雄——流浪剑客。
如果是在达到6级拥有终极技能“肢解”以前,张东哲还真没办法成功抓死这个皮粗肉厚并且拥有眩晕控制技能的力量型英雄,不过现在嘛,则是不用担心太多,张东哲在释放出肉钩技能的时候就直接开启了腐烂技能,然后在对方被抓过来的一瞬间直接开启大招将其死死咬住。
其实屠夫的肢解技能虽然是个大招,但伤害却并不高,在1级的时候只有每秒75点,持续3秒,也就是225点伤害而已,不过最要命的是在这3秒内屠夫却往往是同时开启着腐烂技能,后者虽然是双刃剑,既能够对敌方英雄造成伤害,也能对自己造成伤害,但伤害却非常高,仅只达到2级就有60点的秒伤,3秒过后,流浪剑客就直接变成了残血的状态。
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