亚索经济和经验领先,纳尔根本对不了线!
上前补刀会被亚索E脸追着砍一路,远距离补刀会被风墙没收。
上路的兵线这么长,亚索随便一控,纳尔连闻经验都很难做到。
很多人不理解,为什么自己打游戏的时候落后三四个人头还能打得有来有回,可职业赛场一旦落后人头,仿佛就呈现一面倒的局势。
这就是职业赛场和路人Rank最大的区别。
职业战队,实在是太懂如何利用这个一个人头产生的差距了。
就比如现在,上半野区几乎全是IG的视野,猪妹在野区刷野都得小心翼翼,时刻担心盲僧来入侵。
亚索掌握线权,无论是推线还是控线,蛇队都非常难受。
控线,难受的是纳尔。
推线,难受的是蛇队上中野。
上单担心被越塔,打野担心被入侵。
就连中路的U,走位都得时刻靠下,根本不敢推线过河道,生怕视野盲区窜出一只盲仔给他一脚,然后屏幕外飞过来一个亚索。
一血所造成的连锁反应,越是顶尖强队越会利用。
而IG作为老牌战队,这种局实在是太懂了。
“上路太难过了啊……”
米勒有些忍不住了。
双方上单的经验差越拉越大,现在才不到七分钟的时间,纳尔已经被压了十八刀了。
三波兵线,就是一个人头的钱。
虽然纳尔的战绩是0-1,可单就经济差来看,已经落后差不多一千了。
下路虽然有优势,可这根本弥补不了上路的劣势。
更重要的是,亚索和盲僧都到六级的话,那纳尔哪怕在塔下也不会安全。
这两个英雄,本身就是一对非常经典的中野组合。
这样拖下去,亚索要起飞不说,纳尔距离断开连接也不远了。
“只能在下路找突破口了,猪妹马上要包过来,现在盲僧还在上路,有机会,要强行越塔么??”
长毛看着场上的局势,不由得坐直了身子。
场上,BeastQ闪R大招起手直接命中了锤石,配合着飞机和安妮的输出,硬生生将锤石灌死,而后又利用辛德拉传送绕后,将KID的轮子妈击杀。
虽然Rookie传送下来击杀掉了抗塔的猪妹,可一换二,IG还是亏的。
双方继续发育,九分钟,纳尔传送下路帮助队友拿下第一条小龙。
而造成的结果,就是上路的一塔被亚索和盲僧合力推掉,中路一塔被Rookie消耗了一些血量。
虽然前九分钟只爆发了四个人头,不过这已经很离谱了。
如今的比赛节奏并不快,无论是中国还是韩国亦或者其他三大赛区,都在学习韩国的运营打法,有些比赛甚至三十分钟都爆发不了人头,看的人昏昏欲睡。
这种情况下,对比的就是选手的发育能力。
下路的飞机此刻补刀是78刀,而轮子妈只有58刀,被压了整整二十刀。
二十刀加上人头,将近一千块钱。
马斯托的飞机,还是有水平的,稳健而不失强势。
如果是平时,这一千块钱的意义很大,这意味着飞机能够更早做出大件,更早让装备成型,更早参团。
而IG必须避战,拖时间等到KID的轮子妈做出必要的装备来。
一方有ADC参团,一方ADC发育不了,对于中期团战来说影响很大,有些团战根本就接不了。
为什么总说ADC是后期大核?
因为如今的版本,ADC必须做出三件套以上,才有战斗力。
攻速,攻击力,暴击几率,缺一不可。
作为持续输出的战力,ADC的作用是无与伦比的。
这也是很多战队选择保护下路的根本原因。
可在前中期,上单位置的经济转化战斗力的比例,是最高的。
等级差距,装备差距,这让上单能够在前中期撑起节奏,拖到后期ADC装备成型。
马斯托有优势确实不错,可这点优势根本不够。