在电子竞技入项的早期,阻力非常大,反对方表示,电竞的暴力因素太多,不符合奥运会的主题,但这不过是扯淡。
电竞都算暴力因素的话,那击剑、标枪、射击这些项目,又算什么?
以暴制暴的维护和平手段?
终究是影响力和利益的问题
倘若电子竞技能够为奥运会带来足够的利益,这些根本不是问题。
要知道,每次承办奥运会的国家和城市,就没几个是不亏本的。
尤其是那些第一次举办奥运会的地方,花费大量人力物力修建的运动会场,下一次派上用场还不知道是什么时候。
而现在电子竞技所展现出来的热度,无疑让支持方松了一口气,颜面大涨。
电子竞技的热度,连带的,让其他项目的热度都上涨了一些。
这还只是小组赛,等到了淘汰赛阶段,人气势必会进一步上升。
如果不是考虑到电子竞技项目的游戏寿命普遍不长,还有拳头公司这个私人性质的存在,单凭这个人气和热度,奥组委都想将电子竞技直接纳入正式项目,而不是区区一个表演赛项目了。
华夏队在之后的小组赛里,依旧势如破竹,前三天的比赛全部完胜,豪取所有积分。
根本没有队伍是这支梦幻战队的一合之敌。
首发和替补的出场比例,大致是四比六。
在遇到真正的强敌之前,替补选手就足够用了。
而且,谁说替补就一定比首发弱了?
十人大名单的作用,本身就是为了选手能够充分的休息好,也更能够体现一个国家电竞实力的底蕴。
对于那些连五个选手都凑不齐的国家,还得拉黄金选手凑数,你让他找十个人来不是为难人么?
没办法。
就算是输,也得让这五个人输够一百场才行。
伱选的嘛,偶像。
不过,华夏队并不是一枝独秀,
还有两支战队,同样在小组真里展现出了惊人的统治力。
那就是北美代表队,以及韩国代表队。
这三支战队恐怖的统治力,被网友们誉为本届奥运会的三巨头。
面对这三支代表队,仅仅是如何度过对线期这个难题,就令所有战队为之绝望。
而就在小组赛的第四天,三巨头碰面了
北美队,将在今天分别迎战另外两位巨头。
首当其冲的,赫然是中美大战。
“北美全明星!!”
华夏代表队一直很轻松愉快的氛围,首次变得凝重了起来。
欧美捞比,这是LPL粉丝经常挂在嘴边的一句话。
以至于很多没有出国打过世界赛的职业选手都信以为真,以为欧美队伍真的很菜,可以随便虐。
但这绝不包括代表队里的职业选手。
除了香锅和芙兰朵两个人以外,其他八个人都打过世界级的比赛,对欧美选手并不陌生。
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