原本SKT的计划是,让Duke拿到卡尔玛压低吸血鬼血量,达到斩杀线,这样就可以直接喊奥拉夫来越塔。
卡尔玛RW对吸血鬼的克制,让吸血鬼在塔下的操作空间降到了最低。
计划不错,但是胎死腹中。
对线出了问题,任何套路和战术都没有了意义。
“卡尔玛要回家了。”
袁慎笑了起来。
因为频繁的丢技能消耗,卡尔玛的蓝量已经空了。
拿到优势英雄对线,反而是卡尔玛要先交出TP补线。
TheShy的对线,已经成功了。
巨魔前期抓人能力不强。
奥拉夫前期抓人和入侵野区能力虽然强,但是也顾忌巨魔的反蹲,野区作战能力和巨魔也是五五开,因此双方前期没有什么动静。
两边打野都在刷。
中路沙皇和时光,两个上了年纪的人,也擦不出什么火花了。
找到机会沙皇用力戳一戳,老头给炮车丢个蛋,说一声“他好像生气了”,也就没有了下文。
下路方面,Bang的线上能力很强,但是风格偏向于稳健。
没有打野的时候,除非对方主动犯下失误,否则Bang是不会找机会杀人的。
因为找机会的同时,也等于给机会。
线上扎实的发育,让他几乎不存在崩盘的情况。
体系资源的倾斜,团战宛如机器般精密的完美发挥,打输出的恐怖能力……
这就是S6巅峰时期的Bang。
无数战队萌妹以求的ADC选手。
不过,这份稳健的风格,也是Bang“世界第一ADC”之称存在争议的地方。
因为他的优势很少是自己纯对线打出来的,都是队友帮出来的。
这就不禁让人们觉得是SKT强,而不是Bang强。
换一个ADC,也能够起到一样的效果。
下路,也是一片风平浪静。
但SKT的第一个节奏点,很快就来了。
时光老头,经历过一次改版。
S4的时光,被动是全对经验提高一个百分比,对整个团队的增幅非常夸张,一度成为了S4非Ban必选的热门英雄。
太Bug了,所以被砍了。
现在的时光被动,是可以给队友提供经验,帮助队友升级的。
或许对整个团队的增幅没有旧版大,但是单体效果却更大。
对于打野来说,经常会出现打完一轮野怪,还差一点经验才能升级的情况。
这个时候,要么去线上蹭经验,要么多等待一组野怪,要么回城更新装备。
别小看这一点经验,这至少要延缓打野一分钟的发力时间。
尤其是梦魇,猪妹这种吃大招的英雄,就缺那么一点经验升六,太致命了。
但有了时光老头,结果就不一样了。
一般己方打野六级了,对面打野才刚刚五级。
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