由于宿主是第一次进入屠城或类屠城模式,故采取额外的保护措施,系统计算中......
云隐仔细查询了一下什么叫做屠城或类屠城模式,系统给出了详细的解释。大概来说,就是以少对多的战斗,敌我双方数量悬殊,敌人在数量上是自己的五百倍以上才行。己方只有云隐一人的话,便是屠城模式,若是还有别的队友的话,则是类屠城模式。这个判定标准,似乎就是被康纳的行事风格给传染了啊,这孩子就是一个人干一批人的典型,也就是屠城大师名称的由来!
系统计算完成之后,云隐看了一下,大致就是把战斗分成了几个阶段:
第一阶段,少量底层敌方普通单位前来与自己战斗;
第二阶段,大量底层敌方普通单位或少量敌方混合编制单位,混合敌人必然含有至少一位精英或者是头目级单位;
第三阶段,大量混合编制单位潮水般涌来,其中必然含有一定量的精英单位或者是头目级单位;
第四阶段,和敌方BOSS级单位单挑,有可能还含有小BOSS单位,那就按照小的顺序依次单挑!
这四个阶段一分,就相当于系统强制性将战斗分为好几个阶段。这样云隐就可以对特定的阶段做一些提前准备,这便能大大的提升云隐屠城或类屠城模式的成功率,变相的帮云隐完成这以一敌万的壮举。其实先前云隐已经接触过类似的情况,就是去执行任务的时候,被困在奇风商会的地下室,那时候自己这边只有云隐一个人,而对方大大小小加起来,居然有上百人,不过显然当时数量还是少了一点,因此完全没能激活这个屠城或者类屠城机制。若是能早些激活这么模式的话,但是自己也就不会变的这么狼狈甚至说是危险了。而且这次也不用准备的时候有些提心吊胆!
随着倒计时时间的开始,云隐也接到了提示,第一波是八位骑兵一起前来对付云隐,按照峡谷的地形来看的话,应该是分前后两批冲锋。对面的骑兵一起冲锋的话,云隐此时并没有比较大的闪避空间,而纵观云隐现在会的技能,也没有哪一个是可以有效的抵挡冲锋那强大的冲击力的。隐身这个技能勉强算,不过原理是骗过敌人的眼睛,让他们的视野里没有自己,但是不知道对方会不会发动强制性的冲锋,因此这个办法太冒险了,还是不可取。至于那崖壁上的炸弹,现在时间太早,底牌还是留到第三阶段再用比较好,否则碰到对方有什么克制的办法,岂不是完蛋?!
以目前的情况来说,还是用最笨的办法比较好,云隐立马就召唤出了五位土系的炼金傀儡魔像。云隐升级到50级之后,炼金术这里也有了新的收获。这炼金傀儡魔像也得到了一定量的加强,多了一项随机天赋专精。比方说原先云隐召唤出来的火系傀儡魔像只会火球术(远程形态)或者火焰拳(近战形态),那么现在就有可能多了一个灼烧增强的天赋,火系技能命中敌人后,能在敌人身上形成一个DEBUFF,每秒造成该次技能10%的火焰伤害,持续十秒。或者是另起下次受到的火焰伤害提高10%,这一类的BUFF。算是对其能力的加强。该天赋能够随机生成,也可以定向选择,不过定向的话,收费较贵!
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