“效果怪兽‘处刑人-魔修罗’,被‘天使的施舍’丢入墓地,因此‘反弹力’这张陷阱卡才能在战斗阶段发动。”
看着达姿从自己的决斗盘墓地取出的怪兽卡,游艺瞬间明白了这一切是怎么回事了。
魔修罗前面就说过,这个世界的它,有着动漫效果的便利性,也有着OCG版本的限制,
而现在,达姿先用“天使的施舍”把它送入墓地,然后再给奇甲斯下达攻击指令,让它攻击力量远超它的矛盾龙,由于知道奇甲斯与奇拉达的效果和它们之间的组合Combo,因此游艺发动了“改变命运”将奇甲斯的攻击无效。
“改变命运”的攻击无效与改为守备表示为同时处理,因此等到奇甲斯做出防御姿态后,达姿就利用提前丢下的魔修罗的效果,连锁“改变命运”发动了手牌中的“反弹力”,这才有了游艺被那能量冲击波给轰击的场景。
“反弹力,一张当自己的怪兽以对手场上的一只表侧攻击表示怪兽为攻击对象,且那次攻击被卡的效果给无效时才能发动的陷阱卡!它可以给予对手玩家生命值那两只战斗怪兽之间的攻击力数值差伤害,也就是1000点的奇甲斯与4000点的矛盾龙那高达一只青眼白龙程度的效果伤害!”
满值生命值消失的四分之三部分,就是这“反弹力”的效果所造成的。
游艺:“……”
是真的没想到,达姿竟会在自己的卡组里带这样的卡!
其实也不难理解,奇甲斯的无代价复活效果要是被对手知晓了,且对手正好上手令攻击无效的魔法陷阱卡,或者召唤出这样的怪兽来,那么就可以利用“反弹力”的效果,搭配上奇甲斯那无限复活且还能增强自身力量的效果,就可以打出高额的效果伤害!
再次看了眼自己那变为最低四位数的生命值,哪怕心再不愿意,决斗规则下,游艺还是在“反弹力”处理完毕后,继续说起“改变命运”的后续效果:
“被‘改变命运’变更为守备表示的奇甲斯,无法在之后的回合中主动变更表示形式,除非有其他卡的效果将其变更!”
“另外,对手还可以从以下的两个效果中选择一个发动:一个是让自身生命值回复攻击被无效的那只怪兽的攻击力一半数值;另一个则是给予这张卡的发动玩家生命值那只攻击被无效的怪兽的攻击力一半数值的伤害。”
不用多说,达姿的选择肯定是……………………………………………………第一个!回复自身生命值奇甲斯1000点攻击力的一半,也就是500点数值。
望着达姿那小幅度上升的生命值,游艺脑门缓缓打出一个“!”和“?”来。
“!”:不会吧不会吧,不会真的有人贪那500点的生命值回复吧?!
“?”:等等!你是不是选错了?这里正常情况不是应该选择第二个,也就是给予对手玩家生命值伤害的那个效果吗!?