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第七章 游戏改版

首先是关于装备的,外型方面交给美术,这里白小白的要求就是风格要近似以前版本的,因为玩家已经习惯了以前的装备风格,不宜作太大的改变,但是可以再大胆一些,美观一些,这样才能凸现出高级装备的强势与霸气。

另外,每件装备必须都要能在原著之中找到出处,有一些大气磅礴的介绍,因为是作为顶级系列的,所以名头要大,像是南明离火剑、昊天镜之类的。

这里原本的游戏做得是很不错的,至少以前所有的武器和法宝都能在小说中找到原型。

接着是副本,以前的副本最多是五人副本,当初设计这样的副本,目的是为了让副本难度简单一些,毕竟多人副本难度很大,而且很吃指挥者的指挥能力和队员反应,一个指挥不当会是一个操作失误,就容易导致团灭。

如果队员坑一点,有的BOSS甚至能灭到你怀疑人生。

五人副本就简单得多了,出于人数限制,以及装备队伍配合种种原因,这种副本BOSS的难度也高不到哪去,很容易打通关。而蜀山仙人传本来就是以副本玩法为主的,所以各大副本都有一些亮点,所以这游戏以前才会受到欢迎。

但五人副本也不是很完美的,自从一些强势职业加强以后,很多人就已经能够单刷这样的最高级副本了,大大的降低了组团刷副本的积极性。

这导致了有些职业凋零不堪,甚至一个区也找不到几个人玩的。

为了改变这种情况,白小白便着手调整职业间的平衡性,并让每个职业都快到满级时都必须渡过三劫,渡劫成功之后可以选择飞升成仙或遁入魔道,分属于两个互为敌对的阵营。

在每月初一时,会有一次血魔灭世活动,界时仙道阵营需全力抵抗,杀入魔道阵营击败血魔化身。

反之在每月十五号,也会有一次白眉飞升活动,魔道玩家也需全力阻止。

在这两个活动中,双方阵营每次击杀敌对势力都会获得一定的阵营积分,用来换取资源或是装备,只是最终胜利的一方在结算时参加的全体成员会按击杀排名获得一定量的额外奖励。

除了这两个活动之外,白小白还设计了为阵营活动每天设置了一个阵营日常和三个阵营周常,在保证任务量不大的同时使得玩家每天都能获得一定的阵营积分。

另外渡劫之后,每个职业会多出另一套技能体系,有些职业以前可能并不适合副本的,渡劫之后适合了,有些职业可能以前PK是个弱鸡的,渡劫之后PK也强力了,这在大大加强了各职业可玩性的同时,也使它们有了新的外观,新的延伸方向以及更多的塑造性。

另一方面,白小白重新设定了副本难度,从原著中提取剧情做为背景,让剧情策划重新编排了剧情人物以及反派BOSS,让副本的文化气息更加浓厚,然后将每个副本都设定为三种难度,低级五人,中级十人,高级十五人。而且重点设计了一些BOSS的技能,加入了一些只有弱势职业才能清除的特殊BUFF,用以增加弱势职业的副本需求。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页

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