简单介绍一下两种人打螳螂的加点方式:一种是主Q副一级E有R点R(快速杀人偷龙流)前期六级加点方式:EQQQR(二级就去GANK)QEQQR(三级就去GANK)
另外一种主副Q一级E有R点R(打野三十年出山)前期六级加点方式:EQQR(二级就去GANK)Q六级前对点是为了打野效率)QER(三级就去GANK,如果你嫌蓝太多的话,不妨是一个好加点)QEQR(三级就去GANK,并且保证了打野效率)
其实喜欢Q对点一级E有R点R(打野杀人平均流)六级前加点方式:EQQR(二级就去GANK)QEQR(三级就去GANK)
然后有人问我,为什么你就这么非主流呢,额???这个其实是教我玩螳螂的那位大哥习惯这么加点,然后我就学了这个,所以三种方式,大家可以任选其一。
卡兹克是一个强力的团战收割利器,与剑圣不同的是有着更高的可玩性和机动性,是一个前中后期都很强力的英雄,如果你对切入的时机和伤害的计算把握的够准确!可以放弃防御装!要依靠E和R以及移速和伤害来获得生存,把握时机,猎杀弱者!选择卡兹克打野要有一个坚实的前排,如果上单是蛮王你还要出输出还是算了吧!
然后就是最近在百度看了一个帖子觉得不错,在这里和大家分享一下,这个对大家的技术还是很有帮助的,至少学会了一些小技巧。
破甲与护甲:公式,减伤百分比=100/100 护甲,(护甲大于等于零)减伤百分比=1-100/100 护甲(护甲大于等于零)
这个公式护甲大于0和小于0是有区别的,看上去还听难懂的,我举个例子护甲100时你会承受50%的物理伤害,护甲-100时你会承受150%的伤害。
护甲穿透就比较简单,现版本是先计算百分比穿透,再计算固定穿透的。比如买了一个残暴和一个轻语,残暴提供了15点的固定穿透而轻语提供了35%的固定穿透,你有100点护甲,先乘以65%(1-35%)再减去15就是50点护甲。
以下是我自己看了许多资料理解出来的,从这个公式可以得出,每增加一点护甲值就相当于在承受物理伤害时你的生命值增加1%,在“学术界“称之为'有效生命‘,即effectivehealth
比如你的护甲值为100,实际增加你的有效生命60%,假设你有1000血,实际上要对你造成2000点物理伤害,然后你才会GG,有人常说150点护甲就够了,多了是浪费!那护甲实际收益到底是不是递减呢?
其实根据公式,护甲收益是“不递减”的,无论100点护甲还是1000点护甲,每增加一点护甲都会增加1%的有效生命。我举个例子当护甲达到98%,和99%似乎只差1%,但却需要堆比97%到98%更多的护甲,换个思路来想!前者98%你受到的是2%的伤害,后者99%你受到的是1%的伤害,伤害相差50%,这就是你每多减少1%的伤害所需要的护甲比之前更多的原因!但是,当你有1000点护甲时,你有了1100%的有效生命,你再增加1点护甲就相当于增加了1/1100的有效生命,若你的护甲为100,则你再增加1点护甲,相当于增加了1/100的有效生命。
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