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第八十七章 春季赛前夜

再有就是对装备给自己所使用的英雄带来的提升,不仅仅体现在数值上,更体现在直觉上,这份直觉,有一部分来自于天赋,有一部分来自于后天的熟能生巧。

玩AD,就得知道攻击前摇和后摇,所谓“走A”就是建立在取消攻击后摇的基础上,打团应该怎样找输出位置?什么时候该出水银,什么时候该出春哥?这波是要闪现上去点人,还是捏在手里保命?哪一个抉择出了问题,都有可能影响整场比赛的走势。

打野就得知道什么时候该做什么事,是拿小龙还是拿先锋?红开还是蓝开?这把节奏宜快还是宜慢?这波如果帮上或者帮中帮下,那么在对面打野万一反蹲的情况下,2V2/3V3到底能不能打得过?

中单就该知道什么时候该推线控线,什么时候该游走带节奏,什么时候该发育打团。

上单就得知道食物链,我这一把到底是工具人还是要站出来carry,从BP就直接决定了这一局的打法,因为总不能拿剑姬来打成大树的打法吧,什么时候该单带,什么时候该TP支援,心里得有数。

辅助也并非一定要全局死死的跟着AD,在不影响ADC发育的情况下,适当的游走,或是配合打野入侵,野辅联动会给对方带来极大的压力,承担一部分先手开团的责任,也是辅助的必修课。

一个优秀的辅助,绝不可以把开团的重任,全部放在中上野身上,尤其是均势或劣势的时候,C位的闪现极其重要,也许C位交闪开团,就不能打赢团战,但是辅助可以,辅助交出闪现,开到对方关键点,即便自己死了,只要打出足够的控制,那么其他的都交给队友。

在视野上的压力会转化到心理上,心理上的压力则又会在操作上表现出来,这也就是为什么有些比赛中会出现选手下饭操作的一部分原因。

具体什么时候该出去游走,而什么时候该寸步不离的保护好ADC的发育,既取决于下路所使用的英雄组合,也取决于这一局的局势,以及整个团队的战术调整。

这些东西,都是李秀二这段时间在俱乐部学习到的,有一些是队友告诉他的,有一些则是他自己总结出来的,但是无论是别人讲的,还是李秀二自己靠经验总结出来的,都大相庭径,万变不离其宗,就是要多看多练多想。

每一场训练赛结束后,LGM一队都会安安静静的坐下来,在教练组的帮助下,一起复盘,分析这一波的失误源自于什么方面,那一波又能不能够处理的更好。

总之,在李秀二加入这支全新的LGM之后,一切都在慢慢磨合,李秀二对目前磨合的进度也还算满意,至于赵高,最近很安生,训练赛偶尔会上,但是上的场次不多,而且赵高上的场次发挥都不算亮眼,只能说中规中矩,无过亦无功。

自然是不能跟李秀二相提并论。

职业赛场上不乏天之骄子,一个英雄没玩多少把也能游刃有余,打出不俗的水平,但是更多的选手,则是通过后天的努力一步一步才有所成就的。

总有人喜欢拿所谓“天才型选手”跟“努力型选手”进行比较,说的就好像他们日日夜夜身处某个选手的训练室,每天都看着他们打了多少局rank,又打了多少场训练赛似的。

实际上,在电子竞技的道路上,绝大多数人努力的程度,还远远没有达到需要拼天赋的地步。

比如卫神告诉李秀二,在所有人眼中的国产中单的希望,天才选手TASnight,实际上他总是最早进入训练室,又最后离开。

在比赛上输了的英雄,以及对方中单所使用的足够出彩的英雄,他都会在赛后疯狂练习,只为了在下一次相遇时,能够得到一个不同的结局。

而这些都是在舞台之外,不足外人道。

卫神还说了一句话。

“努力决定下限,而天赋决定上限,但想要更高更远,既需要有天赋,也需要付出比常人更多的努力才行,因为常人眼中的天才,他们也在努力啊。”

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