对局很快进入选人环节。尹雪儿选择了螳螂这个高爆发的英雄,而吴迪略微思考了一下后,选出了最能炫技的盲僧。
螳螂和盲僧,出现在路人排位局和正式比赛里的频率相当之高,是当前版本最为热‘门’的两个打野英雄。盲僧作为带节奏的第一人选,出场率自然是居高不下;而螳螂作为反蹲利器和团战收割机,也是玩家们和职业选手最为中意的英雄之一。
如果是在正常的5V5对局里,螳螂和盲僧狭路相逢时,在等级相同装备相同的条件下,盲僧其实是不能和对手硬拼的。因为螳螂的主要输出Q技能,伤害高冷却时间短,如果要站桩式对轰的话,盲僧多半占不到多大便宜。要想击杀对手,盲僧就必须合理地运用好自己的四个技能,先耗血,接着再找准时机,利用RQ技能的一套爆发,或许能够顺利带走螳螂。
不过,这只是正常对局里的作战方式。在这张狭长的嚎哭深渊地图里,双方一出来都是3级,可以点出三个技能,所以双方一碰面时,其实就已经进入了博弈的过程!
见面拼还是不拼,这是一个问题。‘操’控着盲僧的吴迪脑中一片清明,早已定下了一个快速获得胜利的最佳方案。
此时,双方兵线都还未到线上,盲僧直接一步向前,进入了普攻范围,并且他立刻在自己的身上套了一个护盾(技能),接着便开始利用这个技能自带的回血效果与螳螂火拼起来。
尹雪儿当然有着极快的应变能力,一见对方迫不及待地发动了攻势,她手中的螳螂也是毫不犹豫地先在盲僧的身上丢出一个Q技能,试图打掉盲僧一截血量,接着再用普攻和对手周旋到底。实在不行,螳螂还可以甩出一个减速的技能,接着变身飞天螳螂逃之夭夭。
尹雪儿的计划没有一点问题,她的‘操’作和反应也十分迅速,不过当螳螂打出一记Q技能之后,她却赫然发现这个技能的伤害效果并不明显——盲僧的生命值只是下降了很小一截血量,他的生命值并没有如想象中那样被打掉很大一截!
怎么回事?
尹雪儿赶紧瞄了一眼盲僧的出装和属‘性’点,结果却发现盲僧并没有做出防御类装备,也不是使用的防御天赋和符文……奇怪,我怎么感觉盲僧比想象中的硬朗一些?
当盲僧第二次普攻打在螳螂身上时,尹雪儿豁然开朗!
3级的盲僧加了两点在技能金钟罩上!这完全就是为了正面硬拼啊。2级技能提供的护盾和回血效果,当然会造成现在这种利于盲僧贴身‘肉’搏的局面!
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