对方四四方方的场上原本已经空了一半,剩下三只乖巧可爱的小童男,非酋觉得距离胜利只差一步之遥。没想到对方一个技能魂之献祭,局势又一次改变。死去的姑获鸟和童男一号再次复活,重新回到场上,尽管状态不满,但这对于童男复活流而言并不是关键。
童男的魂之献祭是游戏中为数不多的复活技能之一,以童男自己生命为代价,复活场上其他死去的单位,并且被复活的单位拥有度上的加成。因此姑获鸟和童男一号复活后在度上都有大幅度提升,立即获得出手机会。
不过姑获鸟碍于鬼火的限制,只能用伞剑进行普通攻击,身形一闪狠狠地戳了座敷童子一下。并且随后童男一号、童男四号、五号也纷纷用普攻攻击座敷童子,其中童男一号、五号的普攻还触姑获鸟的被动技能——协战。原本便是等级最低、身板最脆、血量最少的座敷童子,在吃了姑获鸟伞剑,以及后续两次协战之后无力地倒下。
尽管对方的一轮回合结束,主动权又交到自己手中,但非酋心里愈地不安,没了打火机,自己鬼火供应肯定不够,兵俑的坚不可摧和蝴蝶精的祈愿之舞各自要耗费两点鬼火,白狼的无心和妖狐的狂风刃卷各自需要耗费三点鬼火,加起来一轮的鬼火消耗数居然达到十点,没有打火机的情况下,就是两个回合也回复不过来。
换句话说只能够在四个技能中选择两个使用。怎么选择?非酋暗自分析:兵俑的坚不可摧在第一轮起不到半点作用,怕是对方加强效果抵抗属性。
而蝴蝶精的祈愿之舞一次只能回复单个单位,性价比不高。白狼和妖狐虽然可以实现击杀,但对方又会反弹又会复活,杀了也没用。
纠结!非酋从未像现在这样纠结过。时间一分一秒在流逝,非酋额头上冒出黄豆大的冷汗。手指一时间居然不知道要点到哪个单位上去。
“算了!再赌一把!兵俑!坚不可摧!”非酋决定再做一次尝试,不应该连一个单位都控制不住,只要能够嘲讽住对面的童男,让它们用不出复活,自己就可以将其秒杀。
兵俑用力地敲打自己的胸口,像个猩猩一样引起对方的注意。这一次终于嘲讽住对方的神乐和童男一号。接下来非酋只需要点杀童男三号和四号就可以阻止其复活。
对!有机会!
非酋看到一丝希望。保守起见,晴明先用言灵守,展开防护罩。在对着吃草的骆驼战斗中,非酋就是依靠言灵守才取得胜利。此时看到巨大的防护罩腾空而起,非酋心里一阵安心。
紧接着白狼对着童男三号,一记无心飞射而出!只要秒杀对面剩余两个童男,依靠兵俑的控制,胜利还有一线希望。
啪!白狼一记暴击!童男三号较小的身躯哪里承受得了这种伤害。直接一命呜呼。
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