“魔鬼大炮有很多好的地方,比如提炼元素宝石来补充法力消耗,比如用元素位面力量增幅咒语的威力,比如用空间符文增强咒语射程。魔鬼大炮纯粹体现了咒语威力所能展现的美感,但是它的毛病就是威力太大、也太集中了。”
费奇展开魔鬼大炮的设计图,这份陈旧的图纸尘封了近百年,也就是在这一个月里重新见到地狱的光辉,不过它马上就要被淘汰了。
“地狱烈焰的威力很不错,但是基本上八成的威力都集中在核心的小范围里面。我去战场看了,大致可以分为三个区域:核心的完全摧毁,中间的杀伤以及外侧的燃烧。这种方式对付强大的敌人可以做到核心区致命,但是真正强大的恶魔绝对能躲开这种攻击。所以核心的摧毁,其实是在降低战场收益。我想过了,与火相关的咒语都有这种问题:摧毁力太强。”
“我的想法是用冻寒核心,将敌人冰冻,或者至少产生严重的行动阻碍,接下来让步兵解决就可以了。留下全尸的好处很多,对咱们来说就是产品更有吸引力,购买者会更多。”
“魔鬼和恶魔在对寒冷的抵抗能力上差不多,所以在发射后一段时间内谁能先进入冻寒区的战场,谁就占有最大优势。因此新的人间大炮必须有更快的发射频率,更便捷的射距调整能力。”
“好在冻寒核心比地狱烈焰更加不稳定,尤其是在地狱第一层这种偏火焰的环境下。正常的冻寒核心也就能飞行一百米,然后肯定会裂解,变成一大片寒气向四面扩散。魔鬼大炮的增程符文只是能让它飞得更远,但不能让它抵抗周围环境造成的裂解,所以需要一个临时的保护机制。我想到了一个小咒语可以做到这点。”
费奇展开另一张皮纸,用炭笔在上面书写。“忍受环境咒语非常简单,正常能持续一整天,咱们用不了那么久,十几秒到几分钟就可以了。因此咒语可以这样变化,需要改变的也就是这一部分符文而已。咱们将它做成旋转件,处理好法阵中符文之间的触点,然后就可以用它来控制射程。不用去管增程的那部分,只要这个忍受环境一破,再加上一百米,冻寒核心就裂解,自动脱离原轨迹开始扩散,就像天降冰雨一样。”
“因为它不像地狱烈焰那样需要突然转向冲向地面,所以不能再采用低空直飞分形式,得要抛物线。好在冻寒核心是可以通过结冰来产生重量,这样抛物线自己就出来了。因为是抛物线,所以原来魔鬼大炮的超强增程也可以缩水——于是成本就这样降下来了。”
卡兹穆克听得脑袋发晕,大概的道理并不难理解,但是转换成工匠的思维就非常复杂了。旋转符文?法阵触点?难道能将法阵变成立体组合的吗?就算这些工艺上能够完成,可是使用上呢?冻寒核心炮弹一边飞、一边因为结冰而增加重量,那么怎么计算抛物线?如果不能提前算出来,怎么来确定忍耐环境符文的刻度旋转?还有,不同的地方湿度相异,结冰的速度也会不一样,这不就更……
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