从小时候开始他就给自己制定了严格的学习计划,每天的休息时间都不多,即便如此还是会被隔壁的假小子给拉去看动画了。那时候上杉晴对动画就没有多大的兴趣,再加上那是一个钱少事多没前途的行业,他也就没有继续关注下去,自然对这些公司完全不理解。
不过樱井朝似乎对其如数家珍。
“A2这家公司虽然是索尼亲孙子,但是作画的上限和下限太大了。”
“金链在轻小说改编方面确实不错,不过体量太小了很多都要靠外包,同样不能保证质量。”
“幽浮桌的档期都排到明年去了,本来这应该是第一选择才对。”
……
一个个专有名词从她口里说出来,上杉晴半懂不懂只能将目光放在岸城良一身上。
“岸城责编,你怎么看?”
“不如选择这家公司如何?”
一份写着“骨气社”的文件袋被送了过来,上面记载了这家公司的过往履历,以及想要做一家有骨气的动画公司,不过现实却并不是很理想。
骨气社曾经确实有过一段辉煌的时间,并且在一些老牌阿宅的眼中也有一定的地位,作画在线的同时也不忘初心经常去尝试一些原创动画。
那么代价呢?
代价便是叫好不叫座。
对于骨气社的作品,大家都赞不绝口,可一到动画光盘的销量上,那就有点不忍直视了。
毕竟现在都是互联网时代了,动画什么的在网上完全可以去看,动画光盘的收藏意义远大于实际意义,这也是近些年来动画光盘越发难买的原因之一。
不过互联网时代有弊自然有利,一个好的口碑往往会带来流量,而将这些流量变现后也是一笔不小的财富,按理来说骨气社不该这么穷才对。
事实上确实有这样的一部分利益,但是受益的人却不是骨气社罢了。
如果将制作动画的过程进行简化,那么就能简单分为企划、投资、制作、放送这个几个过程,而在这个过程之中最重要的一环就是投资。
现在的日本动画一集的平均价格就在1000万日元左右,就算是12集的季番也要上亿的成本,这还没有算上宣发之类的费用。
这年头地主家也没余粮,拿出这些钱不难,但是这笔钱要是打了水漂谁能负责?
为此制作委员会的制度应运而生,几个土豪坐在一起一人出一部分钱,然后事先分配好权益,谁拿走音乐版权,谁拿走手办制作权,谁拿走海外放送权……等这些事情都拍板了,最后直接让动画公司来做动画就好了。
在这个过程之中,动画公司就是一个拿死工资的打工仔,做得好和做得差都是一样的钱,故而近些年厕纸动画一抓一大把,这就是其中的原因之一。
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