这个游戏被命名为《疯狂道士》,最终还是设计成了一款Q版造型的游戏。游戏分成守塔模式和闯关小游戏模式两种。守塔模式里每一关面对的敌人组合都不一样,屏幕下方有一个蓄力槽,不同程度的蓄力可以出不同程度的灵力波,消灭敌人。这个设计只是为了不为难那些初学者。而更有效率的方式自然是符咒,每一种符咒都针对各种特定情况来使用,还有非常巧妙的组合符咒方式,只要在屏幕中间特定的虚拟框里正确书写符咒就可以出相应的效果。为了考虑游戏性,符咒的视觉效果被夸大了不少,适用的特性也进行过微调。除了符咒,还设计了一些特别的法宝来配合守塔的关卡。敌人npc那边,则是各种东西都有,从龇牙咧嘴的魔狼、一蹦一跳脑门上贴着符咒的僵尸、飘荡在空中的女妖、模样奇怪的黑山老妖、扛着棺材有强大防御力的大粽子……还有每隔几关会出现一个boss,最终boss的造型赫然是“邪斧”苍深的Q版。要是苍深听到了这事情,还不知道会气成什么样子呢。这个造型,公司里的美工当然设计不出来,但张翼轸信手涂几笔的本事还是有的。老牌修行世家,修儒道起家的家族子弟,书画可都是基本功。
闯关小游戏模式变化更多,虽然还没想出太多小游戏,但每个小游戏都有使用符咒一招解决的方法,隐藏在多种破关的方法里。小游戏可以不断更新,公司里的几个策划的意思是,开放一个关卡设计软件,让玩家们自主参与。
最关键的部分,还是符咒。游戏策划们对于在ipad的触摸板上用符咒进行游戏的创意前前后后不知道叫了多少次的好,这可是将触摸屏的性能挥到极致的想法。张翼轸的办公室里就有各种常见符咒,拿去扫描了一下,解释了一下各种功能。公司里的策划和程序员可不知道张翼轸是修行者,只是觉得老板的对“民俗”的收藏癖好未免怪异了一些。可有了这些扫描样本作为底本,设计游戏里的符咒系统可就简单多了。甚至于这个系统都学习了《植物大战僵尸》,开始只有最基础的符咒,要逐渐积累游戏内的经验、让主角人物升级之后才能“掌握”“学习”更多种类的符咒,这也是让玩家不要太快望而却步的一种考虑。符咒可真不简单,这个游戏上手难度之高,让大家心里都有些惴惴。他们设计了学习引导系统,用半透明的提示让玩家照着画,但开启这个模式,所有符咒的威力降低百分之三十。另外,还有专门的全屏符咒学习模式,只提示书写符咒的度和准确度。
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