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第十三章 解析歼星舰?桀桀桀

[熔于一炉——对火候掌握提升,可于一炉同时精炼不同金属]

[副职业升级成功,中级铁匠lv3]

[剩余点数:5.50]

与此同时,钛钨合金精炼栏逐渐变得光泽,几乎快彻底透成明镜。

“看来这个逻辑是对的。”林恩长长松了一口气。如果推测失败,意味着他在追杀的时刻,将宝贵的点数全部加到打铁。

类似于迎面撞见杀手,大叫兄弟,比枪法战斗算什么本事?

我们来比打铁吧?

那真是盖了帽老baby。

除了预想的职业升级之外,面板还为他带来了额外惊喜——心得。

但他现在可没有力气感受心得作用。

林恩锤了锤腰,感觉身体被掏空,“好不容易恢复的点数,一下用光,得找机会补补。”

获取点数有两种方法。

一种是制造出主职业相关的物品。

例如枪械师做出完整左轮、狙击枪。机甲师制造出完整机甲。

还有一种是击败或者杀死敌人,也可以得到点数。

点数不能直接升在主职业等级上。

想要达成主职业升级,还得先满足特长里的前置模块条件。

比如林恩现在主职业等级是入门枪械师lv2,那么想升到lv3,就得先把特长模块中的枪械部件、机械组装,双双升到lv3等级。

铁匠副职业升级,下属特长模块中的打铁、精炼同理。

特长模块,是支撑起所有数据,最为夯实的地基。

理论上来说,不停制作枪械部件,不停组装枪械,日积月累,就算不用到点数,依然可以达成大职业升级。

而点数的作用与意义,则是可以让特长模块内的经验快速自由分配到不同特长,能够更加统筹各方面的提升。

就像在竞技场驱动机甲,林恩的操控特长在那种情况下不具备日积月累的条件,然而他调动点数直接将操控升至lv5,才能成功化险为夷,将机甲收入囊中。

还有他刚才的铁匠升级,也是同理。

而总等级,又需要达成主职业升级的前置条件,再加上不断修炼积累一定的源能,突然身体桎梏。

林恩依靠面板给予的经验,算是一种额外的提升方式。

总等级提升后,会带来力量、敏捷、耐力三维的加强。(剧烈运动锻炼也可以)

并且增加源能,最后达成量级进阶。

而源能的存量,又关系到面板解析中的最大科技含量极限值,算是关联到知识树栏。

比如林恩现在拥有25的源能,给他一把克尔特蟒蛇型左轮,让他重新解析出图纸工序,逆向研发完全不在话下。

但如果只有25源能,却想解析机甲内的机械折叠、金属压缩之类的超高复杂科技,无疑是痴人说梦了。

综合来说,面板数据从小到大递进的关系大致为特长—职业等级—总等级=源能—知识树。(技能作为攻击手段,独立于这个顺序之外)

所以,在源能足够高,并且具备原料制作机床的情况下。

那么解析出歼星舰,再逆向研发制作一千艘,完全不在话下。

人类同盟!

准备接受帝国皇帝的统治了吗?

桀桀桀!

六个小时后。林恩手从赤红机甲挪开,强忍困意收起机甲。

他摇摇欲坠脚步踉跄,看着知识树新增的模块,顶着浑身疲惫感叹道:“搞定了!”

[解析成功,已领悟《钨冶金学》、《钛冶金学》、《高强金属混合学》]

[解锁:钛钨合金精炼工序]

[知识树:格洛柯手枪制作工序、克尔特蟒蛇型左轮制作工序、钛钨合金精炼工序]

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