他们才安心下来,接受这份还算“清闲”的工作。
宣传片拿到手,宣传组和推销组的人迫不及待先看看视频。
公司要求紧急上线,那他们铁定不能表现拉垮。
两组人员集中到会议室,打开视频。
开场,是不同的手部特写,进入游戏前,选择游戏模式时的场景。
一共9双手,前面的几双,全都选择简单。
后面的,困难模式,还有一个着重特写的非凡模式。
本来以为能看到正片,结果它又呈现另一个出乎意料的影像。
全部红色叉叉,挑战失败、挑战失败、仍然是挑战失败。
宣传组和推销组一共六人。
“我勒个去。”
“这还让人玩吗。”
“别说,还挺想玩的,想一探究竟。”
逆反心理!
六人边看边讨论。
“可很多人都不喜欢失败吧,玩游戏追求的是爽,普通女玩家则比较要求画面优美。”
“也不一定,看做这个游戏初衷是什么。资料上说是为了指挥这个职业而做的,那它必然具备指挥的元素。”
小声说话的时候。
一副恢宏大气得“仙境”呈现眼前,有山有水,鸟语花香。
此时,鼓声响起,轰隆隆。
天空骤变,密密麻麻的虫人从天而降,样貌细节纤毫毕现。
真实感扑面而来。
它们开始蚕食这片美丽富饶的大地,进攻不远处的城市。
然后画面转到玩家一方,进入游戏的玩家带领十人,到达星球表面救援。
玩家对于带队这事情似乎很生疏,多次发出错误指令,令人捉急,看得六人很想替里面的人玩。
站在上帝视觉,确实轻易看出玩家指令犯了多少错误,最终导致覆灭,重头来过。
那么站在第一人称视觉会怎么样呢?
重来一次,玩家决定选择队友模式。
视频不再以场外观看的形式。
这一回,六人都切身感受到信息差异带来的变化,无所适从。
玩家完全按照指令来,因为不会随即应变,依然迎来角色死亡。
这个宣传片像在给人不断重生,弥补错误的一样,但中途随机性太多,需要玩家不停琢磨,适应,攻克。
画面宏大,看着漂亮的景色被一遍遍摧毁,人民流离失所,无疑令人悲痛。
玩家一次次死亡,最后力挽狂澜。
一部宣传片,比看电影还要刺激。
终于玩家赢了后,得到所有民众的追捧,感谢。
可这是游戏,并不代表结束,还有非凡模式。
而非凡模式刚进入的场景,就是虫巢。
母体和虫人战士看过来的瞬间。
观看室里的六人寒毛耸立。
他们竟然从一个宣传片里,感受到虫人骇人的气势。
最后眼前一黑。
宣传片闭幕。
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